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리그 오브 레전드 위키
적은 패스 당 한 번만 맞을 수 있습니다.
큐
w
이자형
50. | |
선택 속도 | 8.1% |
금지 요율 | .5% |
성냥 | – |
Ahri Mid Build에 필요한 모든 것을 얻으십시오! 가장 높은 승리율 Ahri Runes, 아이템, 기술 주문 및 소환사 주문 13.18.
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Ahri (리그 오브 레전드)
계략
아리
출시일
마지막으로 변경되었습니다
클래스)
유산
위치
자원
범위 유형
적응 형 유형
상점 가격
제작
손상 | 삼 |
---|---|
강인함 | 1 |
제어 | 2 |
유동성 | 삼 |
공익사업 | 1 |
스타일
어려움
기본 통계
공격 속도
단위 반경
특별 통계
에센스 도난
에센스 도난
타고난: 아리 스택을 생성합니다 에센스 조각 . 9 개의 스택에서 그녀는 35-95 (레벨 기준) (+ 20% AP)를 치유하기 위해 소비합니다 .
또한 언제든지 아리 그녀는 3 초 이내에 챔피언 테이크 다운을 득점하고, 그녀는 75-165 (레벨 기준) (+ 30% AP)를 치유하기 위해 본질을 소비합니다 .
타겟팅 입력
- 추가 세부 사항이 없습니다.
속임수의 구
속임수의 구
비용:
55 / 65 / 75 / 85 / 95 마나
재사용 대기 시간 :
범위:
반경 효과 :
너비:
속도:
활동적인: 적에게 마법의 피해를 입히는 대상 방향으로 오브를 보냅니다. 최대 범위에서, 오브 주택은 그녀에게 돌아와서 적에 대한 진정한 피해를 입히기 위해 그녀에게 돌아옵니다.
패스 당 손상 : 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 45% AP) 총 혼합 손상 : 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 90% AP)
적은 패스 당 한 번만 맞을 수 있습니다.
타겟팅 입력
손상 유형
유형
하위 유형
카운터
주문 방패
발사체
막힌
- 속임수의 구 오브가 돌아올 때 작은 원의 리턴 포인트 주위에 추가 유닛이 추가됩니다.
- 이것은 초기 및 반품 미사일의 피해에 모두 적용되지만 초기 미사일은 장치에 이미 부딪치지 않은 경우에만 손상을 입 힙니다.
여우-파이어
여우-파이어
비용:
재사용 대기 시간 :
캐스트 타임 :
반경 효과 :
150 / 550 / 725
속도:
75.초당 92 ° / 1400
활동적인: 아리 40% 상승 보너스 .5 초.
0 이후.25 초, 각 불꽃은 눈에 보이는 적을 대상으로하거나 0 이후에.4 Seconds는 가장 가까운 가시적 적을 범위에서 대상으로 마법 피해를 입 힙니다 . 최고 건강 .
마법 피해 : 미니언 손상 증가 : 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+ 60% AP)
단일 대상 거래에서 후속 화염 30% 손상.
15/22.5 / 30 / 37.5 / 45 (+ 9% AP) 총 단일 대상 손상 : 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 48% AP)
화염은 적의 챔피언을 우선시합니다 매력 , 그런 다음 적의 챔피언, 그리고 죽을 미니언 여우-파이어 손상, 그리고 대상 아리 3 초 이내에 마지막 기본 공격.
타겟팅 입력
손상 유형
유형
하위 유형
카운터
주문 방패
발사체
막힌
막힌
- 각 미사일 여우-파이어 우선 순위가 짧은 범위가 더 짧습니다.
- 사용되지 않은 모든 여우-파이어 죽을 때 어리둥절 할 것입니다.
매력
매력
비용:
재사용 대기 시간 :
캐스트 타임 :
범위:
너비:
속도:
활동적인: 아리 .
마법 피해 : 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 60% AP) 지속 시간 비활성화 : 1.2 / 1.4 / 1.6 .8 / 2
타겟팅 입력
손상 유형
유형
하위 유형
카운터
주문 방패
발사체
막힌
막힌
- 매력 그렇지 않으면 목표를 느리게 할 수 있습니다. (벌레)
- 이 능력은 캐스터가 캐스트 타임의 끝에있는 곳마다 캐스팅됩니다.
정신 러쉬
정신 러쉬
비용:
재사용 대기 시간 :
캐스트 타임 :
대상 범위 :
반경 효과 :
속도:
1200 + 100% 이동 속도 / 1400
활동적인: 아리 대상 위치로 돌진 한 다음 본질 볼트를 최대 3 개의 가시적 인 적으로 발사하여 각 마법 피해를 입 힙니다 .
정신 러쉬 추가 비용없이 활성화 후 15 초 이내에 두 번 더 재 캐스트 할 수 있으며, 캐스트간에 1 초 정적 쿨 다운이 있습니다. 챔피언의 본질을 소비합니다 에센스 도난 정신 러쉬 활성화 된 리 캐스트 지속 시간을 최대 10 초까지 연장하고 한 번에 최대 3 개의 리 캐스트를 저장하여 추가 리 캐스트를 부여합니다.
마법 피해 : 60 / 90 / 120 (+ 35% AP)
아리 첫 번째 캐스트의 효과를 모방합니다.
Spirit Rush의 리 캐스트 지속 시간은 모든리스트를 사용한 후에도 지속됩니다. 대시 중에 폭스 파이어는 캐스트 될 수 있습니다. 그 이상으로 캐스팅되면 Spirit Rush가 최대 범위에서 캐스팅됩니다.
타겟팅 입력
손상 유형
유형
하위 유형
카운터
주문 방패
발사체
접지
막힌
막힌
장애가 있는
다운
중단된
- 각 캐스트는 Spellblade 및 Triggering Force Pulse ‘s Passive와 같은 캐스트 효과의 목적을위한 능력 활성화로 계산됩니다.
- 정신 러쉬 기본적으로 빠른 캐스트를 사용합니다.
- 챔피언이 한 번 안개의 안개에 대한 비전을 얻기 전에 약간의 지연이 있습니다. 이 때문에 아리 그것에 돌진하면 가능합니다 정신 러쉬 범위에서 적을 대상으로하지 않습니다.
- 볼트는 불이 나지 않습니다 아리 그녀가 부활에 의해 구원받지 않는 한 돌진하는 동안 죽는다 .
- 다른 방법으로 대시가 중단되면 볼트가 발사됩니다.
챔피언 스킨 []
이 기사 섹션에는 챔피언 스킨 만 포함되어 있습니다. 모든 관련 컬렉션 항목은 Ahri (Collection)를 참조하십시오.
Runeterra의 잠재적 힘과 선천적으로 연결된 Ahri는 마법을 원시 에너지의 오브로 재구성 할 수있는 Vastaya입니다. 그녀는 그들의 삶의 본질을 삼키기 전에 감정을 조작함으로써 먹이와 함께 연설을한다. .
로라 포스트
Katie ‘Teatime’de Sousa, Pan Chengwei