Wild Hearts Review -Ign, Wild Hearts ™ | EA 원본
와일드 그는
또한도 있습니다 막대한 Karakuri의 트리 잠금 해제, 기존 개체를 구축하고 업그레이드 할 수있는 새로운 물체가 완성됩니다. 이들 중 많은 사람들이 음식의 통계 부스트를 증가시키는 건조 선반이나 발효 항아리에서 아픈 나무 바퀴까지 매우 유용합니다. 다른 사람들은 전적으로 화장품으로,지도와 허브 마을 주위에 벤치, 표지판 및 장식을 배치 할 수 있도록 온라인 방문자에게 감동을 줄 수 있습니다. 나는 수십 시간 만 에이 나무를 완성하는 데 가까워지지 않았고, 크레딧을 롤업하고 Wild Hearts의 최종 게임에 도달하는 데 걸렸으며, 내가 가장 많이 사용한 카라쿠리의 업그레이드를 우선 순위로 삼고 더 많이 추격하기 위해 더 많이 남겨 두었습니다.
와일드 하트 리뷰
건물은 친숙한 협동 몬스터 사냥 포뮬러에 매우 재미있는 트위스트를 추가합니다.
업데이트 : 2023 년 3 월 5 일 오전 8시 28 분
게시 : 2023 년 2 월 16 일 오후 3시
당신은 건물 크기의 용암 몬키에 의해 떨어질 기회를 꿈꾸십니까?? 물론 당신은 그렇게하고, 선은 그 꿈을 현실로 만들기 위해 흥분하는 야생의 마음입니다. 오메가 포스와 EA의 협동 몬스터 사냥에 대한 EA는 놀랍도록 친숙한 것입니다. 그러나 맑은 영감을 얻는 것은 야생의 마음에 항상 아첨하지는 않지만 피할 수없는 비교로 이어지더라도, 카라 쿠리의 제조를 가장 잘 활용하는 방법을 배우는 방법은 항상 많은 재미입니다.
내가 완벽하게 무뚝뚝하게하자 : 괴물 사냥꾼을 키우지 않고 야생의 마음에 대해 이야기하는 것은 거의 불가능합니다. 개발자 Koei Tecmo가 많은 흥미로운 추가 기능과 재미있는 작은 비틀기를 공식에 제공함에 따라 “클론”또는 그 무엇이든 내려 놓는 것은 아닙니다. 그러나 거의 모든면에서는 야생의 마음은 기본적으로 몬스터 헌터 이름이 아닌 경우 Capcom 시리즈에서 최신 게임으로 쉽게 실수 할 수 있습니다. 그것은 거대한 몬스터 슬레이링 임무에 대해 사실입니다. 상대방을 휘두르고 자료를 집어 들면서 경기장에서 경기장까지 자료를 쫓아 가면서 신체 부위를 깨뜨립니다. 공예 기반 장비 진행에 대해 사실입니다.이 장비는 8 가지 크게 다른 무기 유형을 선택한 두려운 짐승을 시원한 바지로 바꾸는 것이 사실입니다. 그리고 캠페인 구조도 마찬가지입니다.이 캠페인 구조는 사실입니다. 예기치 않게 평범한 영토 밖에서 공격하기 시작한 현지 생물들에 대한 어려움을 겪고있는 도시에 대한 훌륭한 만남과 함께 이전의 만남을 지속적으로 확대하고 리믹스하는 것은 사실입니다.
Wild Hearts- 게임 플레이 및 스크린 샷
중요하게도, Wild Hearts는이 인식 가능한 부분을 매우 잘 수행하여 현재 몬스터 헌터 팬에게 새로운 먹이를 굶주린 것을 권장하기가 매우 쉽습니다. 전술과 끔찍한 전술과 끔찍한 혼합이라는 전투의 탈환, 당신의 공격에 대해 사려 깊게 밀고 크기를 여러 번 적용하는 순간을 조심스럽게 고르며, 그 중 일부는 당신의 건강 막대가 눈의 깜박임으로 사라질 수 있습니다. 피는 가장 친한 친구이며 (무기 선택에 따라) 공격은 종종 당신을 끝날 때까지 당신을 앉아 오리로 만드는 애니메이션에 종종 당신을 잠그는 것입니다. , 심지어 전용 점프 버튼을 제공합니다. 전투는 각 몬스터의 내부를 배우는 것에 관한 것입니다.
카라쿠리 건물 시스템은 우수합니다.
실제로 몬스터 헌터 게임, 그것은 괴물 헌터 월드와 몬스터 헌터 상승으로 약간의 날짜가 약간 느껴지기 시작한 특정 메커니즘에서 벗어나게됩니다. 나는 무기 선명도 또는 복잡한 재고 관리와 같은 것을 놓치지 않았으며, 통계 부스트 식품 및 지원 항목의 단순화 된 특성은 항상 현장에서 더 많은 시간을 보내고 사전 행전에서 더 적은 시간을 소비하는 것처럼 느꼈다는 것을 의미했습니다. 동시에, Wild Hearts는 Monster Hunter와 함께 그 클 런커 부분과 함께 즐기는 복잡성을 약간 잃게됩니다. 예를 들어, 괴물을 사로 잡을 수없고, 피곤하거나 잠을 자지 못하고, 잠을 자지 못하고. 그들의 “Rage Mode”는 특정 피해 임계 값에 부딪 칠 때 단순히 트리거되는 것처럼 보이며, 이는 헌트에서 헌트까지의 싸움이 더 비슷하게 플레이하게 만듭니다. 그러나 Wild Hearts가 취한 접지 접근 방식은 픽업하는 것이 더 간단하다는 것을 의미합니다.
Wild Hearts가 진정으로 차별화되는 가장 큰 방법은 Karakuri Building System에있는 것입니다. Karakuri는 전투 중간에 벽이나 스프링 보드와 같은 전술적 물체를 만들 수 있으며 4 개의 사냥 맵에 걸쳐 빠른 여행 텐트 또는 지퍼 라인과 같은 구조물을 만들 수 있습니다. 이 시스템은 우수하며, 당신이 구축 할 수있는 구조의 수를 충분히 제한적으로 제한되어있어 커스텀베이스 캠프를 구축하는 것이 가장 좋은 곳이나 편리한 바로 가기를 고려하면 여전히 유연하고 열린 상태에서도 그것을 지나치게 생각할 수 없었습니다. .
이러한 싸움 동안, 카라쿠리는 빠른 사용 지원 항목의 역할을 수행합니다. 비록 당신이 파괴 될 때까지 (당신이나 괴물에 의해) 튀어 나올 때까지, 전장은 종종 과거의 만남의 잔재와 함께 흩어질 수 있습니다. 특히 온라인으로 다른 사람에 합류하여 그들이 무엇을했는지 볼 때. 간단한 블록을 소환하여 벽에서 뛰어 내리거나 벽을 쌓거나, 어떤 방향 으로든 발사하기 위해 샘, 또는 빠른 화재 공격을 줄 수 있습니다. 흥미로운 기계공이지만 Fusion Karakuri의 잠금 해제를 시작할 때 실제로 빛납니다.이 기본 물체를 특정 패턴으로 쌓아 거대한 폭탄이나 체인 트랩과 같은 특별한 구성을 만들 수 있습니다. 한 번에 6 개의 기본 카라쿠리 중 4 개만 장비를 장비 할 수 있습니다. 이로 인해 물체 자체의 유용성과 결합 할 수있는 것 사이에서 진정한 선택을했는데, 이는 자체적으로 미니 콤보 시스템처럼 느껴지는 것입니다. 그리고 마스터.
또한도 있습니다 막대한 Karakuri의 트리 잠금 해제, 기존 개체를 구축하고 업그레이드 할 수있는 새로운 물체가 완성됩니다. 이들 중 많은 사람들이 음식의 통계 부스트를 증가시키는 건조 선반이나 발효 항아리에서 아픈 나무 바퀴까지 매우 유용합니다. . 나는 수십 시간 만 에이 나무를 완성하는 데 가까워지지 않았고, 크레딧을 롤업하고 Wild Hearts의 최종 게임에 도달하는 데 걸렸으며, 내가 가장 많이 사용한 카라쿠리의 업그레이드를 우선 순위로 삼고 더 많이 추격하기 위해 더 많이 남겨 두었습니다.
클로 블레이드는 절대적으로 서사적 인 공중 공격을 만들 수 있습니다.
세트 드레싱에 대해 말하면, Wild Hearts는 나에게 시각적 인 수수께끼입니다. PC에서 처음 시도했을 때 (현재 잘 지정된 I5-8400 CPU와 쌍을 이루는 RTX 3080이있는) PS5에서 대부분의 시간을 보냈습니다. 황당한가요. 세계의 실제 디자인은 종종 놀랍습니다. 꽃과 꽃이 만발한 나무가 진정한 광경을 보면서 이야기가 진행됨에 따라 다른 계절로 자주 바뀌는 것입니다. 그러나 너무나 자주 아름다움은 이상하게 품질이 낮은 텍스처 팝인, 깜박 거리는 조명 문제와 짝을 이루고, 의심 할 여지없이 비디오 게임에서 본 최악의 강설 효과는 무엇입니까?. 나는 모든 것이 Wild Hearts의 호의에 균형을 이루고 전반적으로 매우 멋진 게임을 만들어 내지 만, 그 문제는 예상치 못한 스트레스를 더할 수 있습니다.
당신의 기계적기구 외에, 8 개의 다른 무기는 몬스터 만남 동안 서로 매우 다르게 재생됩니다. 중간 도로 카타나, 거대하지만 느린 그레이트 스포드, 또는 말 그대로 총기와 같은 이해하기 쉬운 옵션이 있습니다. 그러나 패러링 공격을 중심으로 구축 된 빠른 블레이드 우산과 같은 몇 가지 독특한 선택도 있습니다. Wild Hearts의 전투는 항상 공격 패턴과 타이밍이 파업과 회피의 재미있는 춤이지만, 나와 함께 클릭 한 무기를 발견 할 때까지는 약간 어려웠습니다 : The Claw Blade. 이 빠르게 슬라이싱하는 나이프는 또한 괴물에 닿은 후 공기를 지나갈 수있게 해주므로 위에서 파업 할 때 절대적으로 서사적 인 순간을 만듭니다.
몬스터 자체는 시원하고 창조적 인 디자인이 각각“정상 동물 플러스 원소 유형으로 큰.”그것은 독 기반의 Fumebeak Crow, 얼음 죽음의 스토커 늑대 또는 앞서 언급 한 화재 기반 Lavaback Monkey 일 수 있습니다. 그들의 행동을 배우고 연습과 분쇄를 통해 사소한 무언가로 처음 도전하는 만남을 만족시키는 것은 항상 만족 스럽습니다 2 ~ 3 명의 파티에있을 때 Downed Allies가 세 가지“죽음”중 하나를 사용하지 않고 부활 할 수 있기 때문에 솔로보다는 협동 조합을 플레이하기를 원한다고 생각합니다.
괴물은 모두 시원하지만 다양성은 꽤 낮습니다.
그러나 모든 몬스터가 직면하기 흥미롭지 만 양과 다양성은 꽤 낮습니다. 약 12 개의베이스 몬스터 유형이 있으며, 일부는 다시 콜링 된 변형 (일반적으로 다른 원소 유형)이 있습니다. 예를 들어, Fumebeak는 Pearlbeak로 푸른 얼음에 대한 보라색 독에 대해 거래하고 일치하는 새로운 움직임이 있습니다. . 이 구조는 또한 Monster Hunter 게임을 밀접하게 모방하지만, 비교가 직접적이기 때문에 더 낮은 품종은 눈에 띄게 눈에 띄게 두드러집니다. 나는 반드시이 몬스터와 싸우는 것에 지루하지는 않았지만 그들의 재사용은 빠르게 놀라 울 정도로 이루어지며 결과적으로 전체 수영장이 꽤 얕게 느껴집니다.
그것은 또한 Wild Hearts의 캠페인의 증상 일 수 있습니다. 즉, 측면 임무를 수행하거나 과거를 재생하여 괴물 부품을 수집하여 새로운 갑옷을 만들고 넓은 기술 트리를 통해 무기를 업그레이드 할 수 있습니다. 그것은 친숙한 것만 큼 재미있는 또 다른 시스템이지만, 간단한 특전을 중심으로 계획 밖에서 기대했던 것보다 약간 땜질하는 것보다 약간 덜 끄는 것보다 약간 적습니다. 보이지 않는 통계가 증가합니다. 즉, 나는 항상 키트 업그레이드를 즐겼지만, 내 빌드를 켜기 위해 많은 영향력있는 손잡이가 없으면 때때로 갑옷과 무기를 갈아서 고민하는 것이 아니라 최신 난이도 스파이크 몬스터를 지나치게하는 것을 강요당했습니다.
평결
모방이 진실한 아첨의 형태라면 Koei Tecmo의 오메가 포스는 야생 하트를 사용하여 지금 Capcom으로 강하게 바람둥이를 사용하고 있습니다. 그러나 사랑하는 게임을 새로운 게임의 템플릿으로 사용하는 것은 반드시 나쁜 일은 아닙니다. Wild Hearts는 몬스터 헌터 공식에 많은 재미있는 새로운 아이디어를 소개하면서 시리즈와 함께 자랑스럽게 서있을 수있을 정도로 많은 재미있는 새로운 아이디어를 소개합니다. 영감을 받았습니다. 사물을 단순화하고 간소화하는 방식은 약간 얕은 패키지를 만들어 내지 만 Karakuri 건물은 그 자리에지도와 상호 작용하는 새로운 새로운 방법을 추가합니다. 그리고 낮은 몬스터 품종은 확실히 실망하지만, 나는 여전히 친구들과 파티를하고 도전적인 엔드 게임 싸움과 환상적인 카라쿠리 장식 모두에 뛰어 들기에 충분히 재미를 느끼고 있습니다.
와일드 그는
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