멀티 플레이어 브롤러 갱 짐승이 PS4 출시 날짜 |, 갱 짐승
갱 짐승
우리는 새로운 갱 짐승 장난감과 상품 세트에서 우승하기 위해 경쟁을 진행하고 있습니다!
멀티 플레이어 브롤러 갱 짐승은 PS4 출시 날짜를받습니다
히스테리의 멀티 플레이어 브롤러 갱 짐승은 12 월 12 일에 PlayStation 4에 출시됩니다.
공식 PlayStation 블로그에 따르면 Gang Beasts는 “Clumsy-yet-Brutal Two vs Two Soccer Matches”, 4 인 Co-op Horde 모드 및 다양한 사용자 정의 옵션과 같은 새로운 모드로 도착할 것입니다.
갱 짐승은 플레이어가 쇠고기 시티 깡패의 역할을 맡아 다양한 도전에 발가락을 가기 시작합니다 (주로 : 서로 펀치, 차기 및 굴욕). 당신은 무시 무시한 높이에서 불 같은 소각로와 위험한 기계로 적을 던질 수 있습니다. 크리스마스 저녁 식사 후 모든 사람들이 필요로하는 재미있는 폭력.
혼돈 갱 짐승에 대한 아이디어를 원한다면 유로 가머의 Ian Higton, Tom Phillips 및 친구들을 보여주는 아래 비디오를 확인하십시오
Eurogamer는 초기 접근에서 최종 릴리스에 이르기까지 긴 도로를 통해 수많은 행사에서 갱 짐승을 칭찬했습니다. 작년에 우리가 가장 좋아하는 지역 멀티 플레이어 게임 목록에 올랐습니다.
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갱 짐승
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근접 게임 모드에서 캐릭터를 사용자 정의하고 현지 및 온라인 적과 싸우거나 갱 게임 모드에서 쇠고기 시티의 갱단과 싸우십시오.
Gang Beasts는 실험적인 멀티 플레이어 파티 게임을 만드는 작은 독립 게임 스튜디오 인 Boneloaf가 제작했습니다.
플랫폼 : PS4 릴리스 : 2017 년 12 월 12 일 출판사 : Boneloaf Limited 장르 : 싸움, 액션, 파티 스크린 언어 : 중국어 (단순화), 중국어 (전통), 영어, 독일어, 이탈리아, 일본어, 한국, 포르투갈어 (브라질), 스페인어 (멕시코)
PS5 에서이 게임을 재생하려면 시스템을 최신 시스템 소프트웨어로 업데이트해야 할 수도 있습니다. 이 게임은 PS5에서 재생할 수 있지만 PS4에서 사용할 수있는 일부 기능이 없을 수 있습니다. PlayStation을 참조하십시오.자세한 내용은 com/bc.
온라인 기능은 계정이 필요하며 서비스 약관 및 해당 개인 정보 보호 정책이 적용됩니다 (PlayStationnetwork.com/서비스 약관 및 PlayStationnetwork.com/privacy-policy).
라이센스에 따른 소프트웨어 (미국.플레이 스테이션.com/softwarelicense).
해당 계정에 가입 할 때 계정의 지정된 기본 PS4 ™ 시스템 및 기타 PS4 ™ 시스템에서 플레이에 대한 일회성 라이센스 수수료.
© 2017 Boneloaf Limited. 판권 소유. 나열된 모든 상표는 해당 소유자의 속성입니다.
Tiktok 경쟁! 2022 년 11 월
우리는 새로운 갱 짐승 장난감과 상품 세트에서 우승하기 위해 경쟁을 진행하고 있습니다!
.com/@gangbeastsgame.
모든 이용 약관은 여기에서 찾을 수 있습니다 : Gangbeasts.게임/tiktokcompetition
Boneloafery의 선택 컷 (2022 년 7 월)
지난 8 개월 동안 (트롤러 스테이지가 나온 이후) Boneloaf의 개발 및 운영 팀을 구축하면서 Robot Teddy의 지원으로 많은 정보를 제공하기가 어려웠습니다 . 지난 몇 개월 동안 Boneloaf에서 작업 한 모든 것에 대한 빠른 업데이트와 다음에 오는 내용에 대한 미래의 몰래 엿보기가 있습니다.
새로운 단계가 접근합니다 (업데이트 1.
! 고립 된 바다에서 악화되는 낚시 트롤러와 상어의 떨림으로 가득한 새로운 무대. 맞습니다. 생명이없는 검은 눈의 생물 자체는 탑승하고 수영을 위해 당신을 데려 갈 것입니다.
좋은 싸움을했지만 업데이트 1.16이 마침내 여기에 있습니다!
로딩 스크린 버그
우리는 악명 높은 로딩 스크린 버그를 고치고 일부 사람들을 괴롭히고 있다는 사실을 발표하게되어 기쁩니다. 그리고 우리는 왜 우리에게 너무 오래 걸리는지에 대한 빛을 비추는 데 도움이되는 몇 가지 사항을 설명하고 싶었습니다.
처음에는 버그가 내부적으로 재생하기가 매우 어려웠으며, 이는 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 알아 내기위한 첫 번째 단계입니다. 이를 찾으려면 서버 및 클라이언트 빌드를위한 새 디버깅 도구를 만들어야했습니다. 이 새로운 도구를 사용하여 우리는 문제를 일관되게 재현했으며 솔루션을 안내하는 데 도움이되는 로그를 생성 할 수있는 방식으로. 이것은 실제로 우리에게 하나로 나타나는 몇 가지 버그라고 강조했습니다! 우리 모두가 고칠 수 있었고 다시는 못생긴 머리를 뒤로 키워서는 안됩니다.
왜 우리가 왜 그런 눈부신 버그로 이전 업데이트를 발표했는지 궁금 할 것입니다? 글쎄, 간단히 말해서, 그것은 전에 나타나지 않았습니다. 트리거 케이스는 매우 하드웨어 및 연결 의존적입니다. 우리는 일부 버그가 모두 거기에 있다는 것을 알았지 만 적어도 우리가 가진 하드웨어로 수행 한 테스트에서는 거의 유발되지 않았습니다.
또한 최근의 최적화와 수정으로 인해 게임의 특정 측면이 더 빠르게 문제를 일으켜 문제가 발생하여 이러한 사용자에게 더욱 두드러진 것으로 보입니다. 또한, 중요한 엔진 업그레이드 (Unity 2017 ~ 2020)가 있었는데, 이로 인해 우리가 사용하는 네트워킹 라이브러리에 눈에 띄지 않는 변화가 있었으며,이 문제에 대한 더 많은 수단이 추가되었습니다.
이런 일이 때때로 발생한다는 것은 성가신 일입니다 (특히 우리에게는!. 그러니 우리에게 인내 해 주셔서 감사합니다. 우리는 미래에 문제가있는 것이 없을 것입니다.
제거 버그
최근에 겪고있는 또 다른 버그는 단계에서 벗어날 때 캐릭터가 제거되지 않는다는 것입니다. 이 문제는 이상한 문제였습니다. 엔진 업그레이드 이후로 나타난 것 같습니다. 그런 물리학 무거운 게임 인 갱 짐승은 엔진 물리학의 변화가 게임 플레이에서 노크 효과를 가질 수 있습니다.
우리는 이것을 몇 번 고치려고 노력했지만 각 시도는 빈도를 줄이지 만 여전히 트리거되고있었습니다. 이 업데이트에서 우리는 두 가지 솔루션을 더 추가했습니다. 하나는 발생하지 않아야하며 다른 하나는 발생하면 플레이어가 어쨌든 제거되도록 보장 할 것입니다. 첫 번째 측정은 제거 볼륨을 입력 할 때 캐릭터에 몇 가지 점검을 추가하는 것입니다. 따라서 감지 가능성을 높이기 위해이 볼륨을 더 확장 할 가능성이 높아집니다. 두 번째 측정은 물리 시스템을 완전히 우회하며, 첫 번째 방법이 작동하지 못하게 할 수있는 물리학에 내재 된 속도 또는 기타 문제에 관계없이 항상 플레이어를 제거합니다.
1.
일반적인
- 성가신 무한 하중 화면을 수정했습니다
- 손상 감소 타이머를 10 초에서 4로 조정했습니다
- 수정 된 서버 핑 검사는 시드니에 제대로 연결되지 않습니다
- 수정 된 PS4 온라인 연령 등급 확인
- 수정 된 PS4 로비 명판 UI가 표시되지 않습니다
모든 단계
- 탈출하는 플레이어를 더 잘 잡기 위해 제거 구역의 크기를 늘 렸습니다
- 탈출을 막는 사람을 막아야 할 경계 꺼짐 확인을 추가했습니다!
수족관
- 기포 입자를 최적화했습니다
- 게임이 충돌하는 고정 거품 (!))
- 플레이어가 문에 갇히지 않도록 차단제를 추가했습니다
- 수영장 녹아웃 볼륨을 올렸다
- 작은 물리 최적화
업데이트의 도전 1.13
. 이로 인해 Boneloaf에서 무슨 일이 있었는지, 업데이트가 느려진 이유 및 내년 계획에 대해 업데이트하고 싶었습니다.
지역 사회
우선, 우리는 모든 놀라운 커뮤니티에 감사합니다. 당신은 정말로 그것을 가치있게 만듭니다. 커뮤니티가 우리와 함께 성장하는 것을 지켜 보았습니다. 모든 비디오와 응답은 정직하게 더 힘든시기를 견딜 수있었습니다. 우리는 심지어 팬 편지를 받았습니다! 아, 그리고 우리는 커뮤니티 실행 불화에 대한 특별한 인정을주고 싶습니다. 즉, 우리는 팬들과 더 개인적인 수준으로 의사 소통하고 심지어 때때로 그들과 함께 갱 짐승을 플레이하게됩니다.
업데이트 1.13
업데이트를 해제하려면 특정 사항을 수정해야했습니다. 그리고 물건을 고치기 위해서는 온라인, 단계 구축 방법 및 의상을 구축하는 방법을 포함하여 게임의 다수의 부분을 만지는 시스템을 검토해야했습니다. 이러한 수정 사항 중 일부는 새로운 유리 골절 및 부력 시스템과 같은이 업데이트에 있습니다.
다른 시스템은 Supergenius와 함께 의상 시스템 [우리가 작업 한]에 대한 업데이트와 같은 게임에 더 많은 시간이 걸릴 것입니다. 일단 완료되면 성능을 크게 향상시키고 의상이 보이는 방식에 대한 유연성과 제어를 향상시킵니다.
Coatsink는 또한 게임의 온라인 부분에 대한 많은 수정, 개선 및 최적화를 만들고 있습니다. 이들 중 일부는이 업데이트에 있으므로 현재 로컬 플레이와 비슷하지만 앞으로 더 많은 개선 사항이 있습니다!
우리는 또한 게임 제작 및 비즈니스 결정에 도움을주기 위해 Robot Teddy와 파트너십을 맺었습니다. 2020 년 내내 우리에게 귀중한 원조였으며 주요 선수 중 한 명이이 새로운 업데이트를 발표하는 동안 갱 짐승이.
마지막으로, 올해 초에 Unity Onboard를 가져와 내부 도구, 파이프 라인 및 워크 플로우, 최적화 및 일반적으로 미래의 게임을 방지하는 데 도움이됩니다. 우리는이 작품의 결과를 보여줄 수있어서 매우 기쁩니다.
고기의 기적
글쎄,이 글을 읽고있는 여러분 중 일부는 이미 알고 있으므로 마침내 업데이트 1을 얻었습니다 1.13 올해 13 세는 게임으로 개선해야 할 것이 여전히 많다고 생각하지만 다시 업데이트를받을 수있어서 좋았습니다. 이 업데이트는 사람들이 게임에서 가지고있는 많은 문제를 해결해야한다고 생각합니다 (우리가 여전히 작업하고있는 버그 제외), 특히 게임의 온라인 부분에서는 크게 다른 게임을 만들었습니다. 지역 게임에. 바라건대, 우리는 빌드 파이프 라인을 약간 개선했을뿐만 아니라 업데이트를 얻기가 어려워지기 때문에 업데이트가 훨씬 더 빈번해야합니다.
2021, 미래가 우리를 위해 무엇을 보유하고 있는지
우리는 갱 짐승을 향상시키기 위해 노력하고있는 여러 가지 일이 있습니다. 우리는 UI를 완전히 점검 할 계획이며, 실제로 TLC가 필요합니다. 우리는 또한 게임의 영상을 향상시킬 것입니다.
우리의 의상 시스템 업데이트가 끝나는 데 매우 가까워지고 있습니다. 이는 의상이 보이는 방식에 대한 유연성과 제어를 더 잘 표현할 수 있으며 (색조와 질감을 더 잘 사용하는 것처럼),“와 같은 레거시 의상을 되 찾을 수 있습니다. 크리스마스에 쓰레기”! 또한 작업하기가 훨씬 쉽기 때문에 새로운 의상 생성시 처리 시간을 개선하는 데 도움이됩니다.
. 무대 작업의 일환으로, 우리는 또한 도시 배경을 재건하기 시작하여 한 무대에서 한 단계를 발견 할 수 있다는 생각으로 세계에서 물건이 어디에 있는지 더 잘 이해하기 시작했습니다. 새로운 도시의 WIP 차단을 아래에서 보면 새로운 단계에 대한 개념 위치 중 하나 또는 두 개를 발견 할 수도 있습니다
이 모든 것이 말하면서, 그것은 우리가 작업 한 것과 앞으로 무엇이 될지에 대한 결정적인 목록이 아닙니다. 더 많은 계획이 있고 내년에 더 많은 것을 공유 할 수 있기를 바랍니다!
아직 촉수 죽음의 문지를 피하는 방법을 알아 냈다면 @gangbeasts를 알려주세요.
갱 짐승 수족관 업데이트 (빌드 1.13)
쇠고기 시티 수족관, 갱 짐승 수족관 업데이트에 무언가가 숨어 있습니다 (빌드 1.13) 내일 (2020 년 12 월 9 일) Xboxone, PS4, Windows, MacOS 및 Steam 지원 Linux 플랫폼 (Steamos 및 Ubuntu)의 무료 다운로드로 제공됩니다. 이 업데이트에는 새로운 수족관 무대, 온라인으로 작동하는 업데이트 된 휠 스테이지, 일련의 슈퍼 영웅/악당 의상 세트 및 단계, 온라인 및 게임 플레이 문제에 대한 수많은 수정 사항이 있습니다.
일반적인:
- 게임 엔진을 Unity 2020으로 업데이트했습니다 (Unity 2017에서). 이것은 상당한 업그레이드였으며 우리는 막대한 금액을 수정했지만 아직 전환에 빠지지 않은 몇 가지 버그가있을 수 있습니다.
- Unity 2019는 32 비트 Linux 운영 체제에 대한 지원이 떨어졌습니다. 이러한 갱 짐승은 이제 64 비트 Linux 운영 체제 만 지원할 수 있습니다.
- 블룸이 작동하는 것을 방지하는 문제를 해결했습니다.
- 콘솔을 다시 빌드하고 테스트 할 수 있도록 프로젝트를 업데이트했습니다.
- 2017 년부터 2020 년까지의 전환과 관련된 몇 가지 문제를 해결하기 위해 업데이트 된 그래픽 설정.
- Mac 빌드는 이제 금속을 기본 그래픽 API로 사용하므로 Mac 사용자를위한 성능 이득이 있어야합니다.
- 카메라 추적과 관련된 몇 가지 문제를 수정했습니다.
- 스플래시 및로드 스크린 업데이트. 게임의 전체 UI를 점검 할 수있을 때까지 임시 조치입니다.
- 유리를 파괴하는 방식을 완전히 재건했습니다. .
- 우리가 부력을하는 방식을 완전히 재건했습니다. 이 새로운 시스템은 모든 시스템에서 훨씬 더 나은 성능을 발휘해야하며 여러 유형의 액체 (예 : 육류 페이스트)를 수행 할 수 있습니다.
의상 :
- 곰과 Rhino Kigurumi는 더 이상 엘리베이터가 폭발하지 않습니다.
- “Yogscast Charity Drive 2015 DLC”는 기본 옵션으로 게임에 추가되었습니다. 이는 레거시 코드에 대한 엄청난 양의 돈을 청구하여 회색 시장에서 사용자를 악용하려는 사람들이 너무 많았 기 때문에 이루어졌습니다. DLC는 자선 단체를 위해 돈을 모으는 목적을 달성했으며 출시 이후 몇 년이 지났기 때문에 이것이 우리 플레이어를 보호하는 가장 좋은 방법이라고 생각했습니다.
- 총 24 개의 새로운 부품을 위해 8 개의 “슈퍼”의상을 게임에 추가했습니다.
단계 :
- .
- 블룸이 다시 더 좋아 보이도록 이제 모든 단계에서 방출 된 재료를 조정했습니다.
- 부표, 용기 및 휠에 물의 비주얼을 업데이트했지만 여전히 더 많은 개선 사항이 있습니다.
- 온라인으로 보간되지 않은 개체를 수정했습니다. 수족관:
- Aquarium이라는 새로운 무대를 추가했습니다. 제발 물고기에게 먹이를주지 마십시오. 광고 게시판:
- Billboard 패널의 물리 특성을보다 현실적으로 조정했습니다.
- 광고판의 패션쇼를 평평하게 조정하고 플레이어가 더 오래 지속되는지를 돕기 위해 보조 콜리 라이더를 추가했습니다. 소형 연식 비행선:
- 블림의 풍선 섹션의 물리적 특성을 조정하여 더 많은 그립을 갖추고 플레이어의 표면 위로 움직임을 돕습니다.
- 블림의 풍선 섹션에서 늑골을 조정하여 플레이어의 볼 콜라이더와 더 이상 충돌하지 않아 블림을 탐색하는 데 도움이됩니다.
- 플레이어 움직임에 의해 더 많은 영향을 받도록 블림을 조정했습니다.
- 운동 시각화를 돕기 위해 블림에 바람 효과를 추가했습니다. 부표:
- 무대에 더 많은 얼음을 추가했습니다.
- 얼음이 깨지는 것을 방지하는 버그가 수정되었습니다.
- 부러진 얼음은 이제 시간이 지남에 따라 녹을 것입니다.
- 부표는 이제 상당히 덜 안정적입니다. 낙하산 :
- 소시지가 떨어지지 않도록 조명 인공물을 제거하기 위해 조명을 조정했습니다.
- .
- 슈트 문을 조정하여 더 많은 체중을 잡고 움직이기가 느리게 조정했습니다. 이것은 위험 감소로 인해 플레이어가 그들과 더 싸울 수 있도록 인센티브를 제공해야합니다.
- 새로운 골절 시스템을 사용하기 위해 유리를 교체했습니다.
- 이제 엘리베이터가 일관되게 확대됩니다.
- 엘리베이터에 대한 중요한 안정성 문제에 대한 임시 수정 사항을 적용했으며,이 수정은 현재 온라인으로 플레이 할 때 시각적 특성을 유발하지만 업데이트를지지해서는 안된다고 생각했습니다. 곤돌라:
- 잘못된 셰이더를 사용하여 격자를 수정했습니다. 이제 더 바삭 해 보일 것입니다. 갈기:
- 구운 품질을 향상시키기 위해 조명을 조정했습니다.
- 무대 앞쪽의 고기 페이스트에 부력을 추가했습니다. 소각로:
- 새로운 골절 시스템을 사용하기 위해 유리를 교체했습니다.
- 화재 입자 시스템을 업데이트했습니다.
- 무대를 밝게 만들고 조명 아티팩트를 고치도록 조명을 조정했습니다.
- 상자와 배럴이 전면 벽을 통과하는 문제를 해결했습니다. 등대:
- 새로운 골절 시스템을 사용하기 위해 유리를 교체했습니다.
- 프로젝트를 Unity, Universal Render Pipeline (URP)으로 업그레이드 할 때까지 임시 솔루션 인 Background Water Shader를 업데이트했습니다.
- 이상한 조명 문제를 방지하기 위해 유리 재료를 업데이트했습니다.
- 등대의 관절이 더 강해 지도록 조정 했으므로 더 이상 약간의 터치로 부러지지 않아야합니다. 반지:
- 조정 된 조명과 재료는 스테이지를 약간 밝게합니다.
- 로프 높이를 조정하여 플레이어를 제거하기가 약간 쉬워졌습니다. 지붕:
- 지붕 단계의 관절을 더 강하게 조정하므로 더 이상 약간의 터치로 부러지지 않아야합니다.
- 가장자리에서 싸울 때 무대를 약간 더 위험하게 만듭니다.
- 문자가 탐색하는 데 도움이되는 보조 지오메트리가 추가되었습니다. 바퀴:
- 무대는 더 잘 플레이하고 온라인으로 일하기 위해 완전히 재건되었습니다.
- 휠의 조명은 이제 음악과 동기화됩니다.
- 휠은 이제 더 나은 에스컬레이션을 가지고 있습니다.
- 바퀴 내부 버거 곤돌라에 거주자 타이머를 추가하여 플레이어가 너무 오래 머무르면 넘어 질 수 있습니다. 지하철:
- 프론트 트레인이 플레이어를 끌어 당기는 대신 플레이어를 밀어 붙이는 문제를 해결했습니다.
- 지하철에서 소리를내는 문제를 너무 크게 만들었기를 바랍니다. 트럭 :
- 재료와 질감에 약간의 조정;
- 그들이 움직일 때 움직일 때 트럭에 약간의 기울기를 추가했습니다
- 트럭이 때때로 연석을 장착하고 다가오는 표지판과 충돌하는 문제를 수정했습니다
- 표지판이 플레이어와 충돌하는 대신 플레이어를 통과 할 수있는 문제를 줄였습니다. 이것은 완벽하지는 않지만 우리는 계속해서 시도해 볼 것입니다. 탑 :
- 냉각탑에서 상승하는 분홍색 연기 효과를 추가했습니다. 통풍구 :
- 통풍구에 문제가 해결되었습니다
- .
- 메인 팬이 활성화하자마자 무대가 폭발하고 캐릭터가 벽이나 천장에 내장 된 것을 발견하는 2017 년부터 업데이트에 나타난 통풍구에 대한 중요한 안정성 문제를 해결했습니다.
물리학:
- Unity 2020의 개선 사항을 활용하기 위해 일부 물리학 설정을 업데이트했습니다. 이것은 모든 변경 사항을 완전히 활용하는 지속적인 프로세스가 될 것입니다. 이러한 변화는 약간의 성능과 안정성 개선을 제공해야합니다.
- 게임의 모든 물리 객체는 이제 보간되어야합니다. 이것은 로컬 및 온라인으로 지연의 모양을 줄여야합니다.
캐릭터 운동 및 전투 :
- .
- 조정 된 문자 드래그 1.6 (2부터).
- 가까운 대상의 펀치 속도 증가.
- Grab and Punch의 물리 애니메이션의 대상 벡터를 해결하는 방법을 조정하면 의도 한 목표에 얼마나 자주 도달하는지 크게 향상시켜야합니다.
- 체력이 완전히 배수 된 후 양손으로 위에 무언가를 잡을 때 때때로 캐릭터가 부유 한 버그를 수정했습니다
- 물리 애니메이션에 대한 잘못된 대상 벡터를 생성하는 발 차기 버그 수정.
- 대상이 범위를 벗어난 경우 특정 상황에서 가까운 목표에 도달하고 이상한 행동을 줄이기 위해 잡을 때 조정 된 힘 및 인력 거리
- 펀치 직전 무대에서 팔에 약간 더 많은 힘을 더하고 더 나은 위치에 도달하는 데 도움이됩니다. .
- 플레이어 입력 방향에 약간 더 가중치를 부여하도록 조정 된 타겟팅.
- 던지기 강도를 약간 증가시켰다
- 그립 브레이크 임계 값이 약간 증가했습니다.
- .
- 등반시 캐릭터의 셀프 리프트 강도가 약간 증가했습니다. 이것은 더 쉽게 올라갈 수 있도록해야합니다.
- 발이 바닥에 닿아도 잡을 때 항상 체력이 배수됩니다. 대부분의 플레이어는 이에 대한 변화를 눈치 채지 못할 것입니다. 이것은 사람들이 영원히 매달릴 수있는 착취 가능한 위치에 들어가는 것을 막는 것입니다. 또한 이것은 누군가가 다른 플레이어에게 무기한으로 매달릴 수있는 교착 상태를 줄이는 데 도움이됩니다.
- 30도 이상의 경사면을 올리기가 어렵게 만드는 캐릭터와 긴 서있는 문제를 해결했습니다. 플레이어는 지금 경사면과 계단을 올리는 것이 훨씬 쉽다는 것을 알게 될 것입니다.
- 캐릭터에 짧은 기간 동안 수영하는 능력을 추가했습니다.
- 녹아웃 캠핑을 방지하기 위해 플레이어가 녹아웃 (10 초에 걸쳐 부흥의 100% 손상 감소)에서 부활 할 때 임시 감소 손상 감소를 추가했습니다.
- 플레이어가 스스로를 들어 올릴 때 운동을 제어하지 못하게하는 문제를 수정했는데, 또한 이제 버그 전에 더 잘 수행해야합니다.
- 조정 된 팔 방향은 World Up 대신 캐릭터의 업에 상대적으로 응원 할 때 조정되었습니다.
- 모든 움직임의 반응력 증가, 그들은 지금 더 만족스러워해야합니다.
- 모든 움직임의 조정 된 손상은 균형을 높이기 위해 더 나은 균형을 유지합니다.
- 특정 상황에서 수신 된 조정 피해 또는 전투 균형을 맞추기 위해 특정 공격을 시도합니다.
- 전투 중에 안정성을 향상시키기 위해 조정 된 캐릭터 충돌.
- 컨텍스트에 따라 문자 충돌 모드를 동적으로 조정하기 위해 코드가 추가되어 사지가 객체에 포함될 가능성을 줄이면 Unity 2020으로의 전환에 나타나는 버그의 빈도를 줄이는 데 도움이되지만 완전히 해결하려면 더 많은 작업이 필요합니다.
- 전환 이후 캐릭터 엉덩이가 특정 형상에 갇히게하는 버그를 수정했습니다.
오디오 :
- 게임 전체의 사운드 일관성을 향상시키기 위해 오디오를 관리하는 새로운 방법을 추가했습니다.
- 새로운 시스템을 사용하도록 모든 오디오를 변경하고 게임의 모든 사운드를 통과하여 균형 잡히고 귀에 더 즐거워졌습니다.
- 메뉴 사운드를 덜 방해하기 위해 교체했습니다.
- 훈련 할 엔진 소음이 추가되었습니다
- 트럭에 엔진 소음이 추가되었습니다
- 트럭의 다가오는 도로 표지판을 나타 내기 위해 더 나은 오디오 신호를 추가했습니다
- 지하철에서 다가오는 열차를 나타내는 오디오 큐를 추가했습니다
- 온라인 경기에서 두 번째 라운드에서 일부 스크립트가 올바르게 재설정되지 않는다는 버그가 수정되었습니다.
- PhysicAudioemitter가 온라인으로 방출하지 않는 몇 가지 버그를 수정했습니다
- 온라인 의도대로 작동하지 않는 녹아웃이있는 긴 스탠딩 버그 수정. 국부적으로 그것은 당신의 ko가 최대 20 개까지 1 초씩 증가합니다. . 이것은 온라인 전투 느낌을 크게 향상시켜야합니다.
- 잘못된 방법을 사용하여 일부 물리 객체가 이동 한 문제를 수정했습니다. 이는 캐릭터가 이상한 위치로 밀려나거나 평소보다 더 빠르게 움직일 때 (예 : 움직이는 차량에 부딪히는 등) 안정성 문제를 개선하는 데 도움이됩니다.
- 소각로의 상자가 온라인으로 렌더링하는 것을 방지하는 오랜 문제를 해결했습니다.
- 트럭의 차량이 온라인으로 올바르게 움직이는 것을 방지하는 오랜 문제를 해결했습니다.
- 온라인 성능을 향상시키기 위해 캐릭터 시스템에 대한 몇 가지 최적화 및 수정.
- 온라인 객체를 동기화하는 방식에 대한 몇 가지 최적화 및 변경 사항. 이것은 온라인 성능과 안정성을 향상시켜야합니다.
- 플레이어 이름이 나타나지 않음을 의미하는 조인 화면의 문제를 수정했습니다.
- 해치가 레벨로드에서 잘못된 위치에서 시작하게하는 엘리베이터에서 문제를 해결했습니다.
- 컨테이너 메커니즘이 컨테이너가 온라인으로 올바르게 트리거되는 것을 막는 문제를 해결했습니다.