The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Zelda Dungeon Wiki, Legenda Zelda Wiki, Reddit – menyelam apa -apa
Ocarina of Time diumumkan oleh Nintendo semasa persidangan E3 2010. Pelbagai tweak dibuat ke tajuk popular selain grafik yang lebih baik, termasuk sistem baru untuk melengkapkan item, khususnya kasut besi dan pertukaran tetap yang diperlukan di kuil air dan pengenalan shard penderitaan sebagai pengganti batu penderitaan, yang mana isyarat pautan gua tersembunyi menggunakan kesan bunyi dan bukannya gemuruh.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
The Legend of Zelda: Ocarina of Time adalah ansuran kelima dalam Legenda Zelda siri. Ia didahului oleh Kebangkitan Link dan diikuti oleh Topeng Majora. Ocarina of Time dipuji oleh pengkritik dan pemain sama untuk jalan cerita intuitif dan mekanik perjalanan masa dan gaya grafik 3D, yang merupakan teknologi baru pada masa itu. Seperti sebelumnya Zelda tajuk, Ocarina of Time diarahkan dan dihasilkan oleh Shigeru Miyamoto, yang juga bekerja pada gelaran Nintendo termasuk Siri Super Mario dan Donkey Kong. Ocarina of Time diterima dengan baik oleh pengkritik dan ia adalah salah satu daripada beberapa tajuk permainan video yang telah mendapat skor sempurna dari majalah Gaming Famitsu. Ocarina of Time telah menerima pelbagai anugerah dan skor sempurna dalam pelbagai majalah permainan. Permainan ini pada asalnya dikeluarkan pada Nintendo 64 dalam pelbagai versi, dan versi yang dicontohi dari tajuk itu telah dikeluarkan pada Nintendo Gamecube (GCN), Wii dan Wii U; Ia boleh didapati di China pada pemain Ique (ique); sementara pembuatan semula tersedia untuk Nintendo 3DS.
Mekanik permainan asas di belakang Ocarina of Time adalah konsep “perjalanan masa” titular di mana wira bergerak ke belakang dan maju tujuh tahun dalam masa dengan mengeluarkan pedang induk dari alasnya di kuil masa atau sebaliknya. Bilah ini seterusnya digunakan untuk mengalahkan raksasa bos permainan dan menutup raja kejahatan, Ganondorf, di alam suci. Perjalanan Masa juga digunakan dalam pelbagai cerita sampingan dan pencarian sampingan. Inovasi besar -besaran yang lain adalah penggunaan ocarina masa. Penggunaan instrumen ini membolehkan wira untuk teleport ke pelbagai lokasi, mempengaruhi unsur -unsur tertentu dari pemandangan, mempengaruhi masa siang dan cuaca, bercakap dengan rakan wira Saria, dan memanggil kuda anda. Aspek ini memperkenalkan penggunaan instrumen yang berat dalam siri ini dan telah mempopularkan instrumen ocarina sejak.
Kandungan
Cerita
Amaran spoiler! Bahagian ini menerangkan subjek yang sensitif terhadap pembangunan plot. |
Kisah tentang Ocarina of Time . Permainan ini dibuka dengan mentor dan pelindung wira, pokok deku yang hebat, menghantar dongeng, navi, untuk memberitahu wira tentang tanggungjawab barunya. Navi mengiringi wira ke pokok deku yang hebat yang menjelaskan bahawa Ganondorf telah sampai ke tanah Hyrule dan bersaing untuk berkuasa. Wira meninggalkan rumahnya di hutan kokiri dan perjalanan ke istana hyrule untuk bertemu dengan puteri zelda. Dia menerangkan untuk menghubungkan tentang mimpi yang dia ada di mana semua Hyrule diliputi dalam awan gelap. Dia meminta pautan untuk mengumpul batu -batu rohani api dan air. Wira muda pergi ke bandar Hyrule Castle dan menonton puteri yang sedang dikejar oleh Ganondorf. . Pautan terus menerus ke hadapan, tidak dapat disangkal, ke kuil masa di mana dia menerima pedang induk.
Setelah mengeluarkan pedang induk dari kekaki masa, wira itu jatuh ke dalam tidur yang mendalam selama tujuh tahun, yang dijaga oleh Sage Rauru. Semasa Link Awakens, dia mendapati bahawa banyak telah berubah selama tujuh tahun dia menghabiskan tidur. . Dengan bantuan Sheik, wira bergerak ke kuil -kuil dan membangkitkan enam orang bijak. . Ganondorf datang dan menangkap puteri. Wira bergerak ke istana Ganondorf. Ganondorf berhadapan dengannya untuk pertarungan terakhir, di mana dia menggunakan kuasa yang tersembunyi di pedang induk dan anak panah cahaya untuk melemahkan dan kemudian mengalahkan Ganondorf. Wira dan Princess Zelda berjaya melarikan diri, tetapi sebelum mereka dapat meninggalkan runtuhan, mereka dihadapkan oleh Ganondorf dalam bentuk sebenarnya (Ganon). . Puteri mengucapkan terima kasih kepada wira dan mengembalikannya ke zaman kanak -kanaknya.
Permainan
Ocarina of Time adalah permainan pertama di Legenda Zelda . . Ia juga berguna untuk situasi bukan pertempuran, seperti mencari unsur-unsur penting di bilik penjara, atau bercakap dengan watak yang tidak dapat dicapai. Mekanik ini kini menjadi ruji permainan 3D di Legenda Zelda .
Pada titik tertentu dalam permainan, pemain boleh memilih untuk menyelesaikan usaha sampingan di mana pemain memperoleh kuda Epona Link. Ini membolehkan pemain menyeberang Hyrule pada kadar yang lebih cepat daripada sebelumnya.
Kaum
Ocarina of Time adalah permainan pertama dalam francais untuk menampilkan beberapa perlumbaan yang jauh berbeza. Bangsa yang berbeza didasarkan pada medan yang berbeza di seluruh kawasan utama permainan.
Ia adalah tajuk Nintendo memilih pada 3DS jadi saya sangat mempertimbangkan untuk membelinya di sana, kerana ia hanya ยฃ 16 dan kesan 3D adalah rayuan kepada saya.
.
Sekarang ini kos kira -kira ยฃ 50, tetapi bonusnya adalah permainan NES dan N64 Zelda semua dalam satu, jadi ia adalah pakej yang baik (ditambah dengan cara ini saya boleh memainkannya dengan pengawal GameCube dan di TV saya).
.
Saya juga seseorang yang hanya pernah bermain Skyward Sword sebelum ini, jadi mungkin hanya mendapat OOT akan lebih baik, walaupun sorta itu menjadikannya lebih kecil kemungkinan saya akan memaparkan cakera GCN pada bila -bila masa:/
Secara keseluruhan, apakah pendapat orang mengenai perkara ini? Saya ingin tahu sama ada versi OOT tertentu lebih baik daripada yang lain ๐
EDIT: Terima kasih atas semua komen anda! Saya memutuskan untuk meneruskan dan mendapatkan versi 3ds cos saya benar -benar mahukannya hari ini, dan dari apa yang kebanyakan anda katakan ia sangat baik jadi
Saya mempunyai sedikit masalah dengan Ghosting apabila 3D dihidupkan, tetapi itu lebih banyak masalah dengan 3DS saya (mungkin fakta ia adalah model OG, mungkin ia memerlukan penetapan, tidak pasti), dan saya boleh memainkannya dalam 2D โโpula jadi
Terima kasih sekali lagi atas semua pertolongan anda
Zelda Wiki
!
Tidak mempunyai akaun?
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Artikel ini mengenai permainan. Untuk item tersebut, lihat Ocarina of Time (item). Untuk kegunaan lain, lihat Ocarina of Time (disambiguasi).
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Pereka (s)
- Takashi Tezuka (Penyelia)
- Toshihiko Nakago (Penyelia)
- Yoichi Yamada (Pengarah)
- Eiji Aonuma (Pengarah)
- Koji Kondo (komposer bunyi)
Tarikh Siaran (s)
- Pelepasan N64
- Amerika Syarikat:
- โข 23 November 1998 [1]
- Jepun:
- โข 21 November 1998 [1]
- โข 18 Disember 1998
- โข 11 Disember 1998
- Pelepasan GCN
- Amerika Syarikat:
- โข 17 November 2003
- Jepun:
- โข 7 November 2003
- Australia / New Zealand:
- โข 19 Mac 2004
- Korea Selatan:
- โข 2003
- UK / Ireland:
- โข 14 November 2003
- Pelepasan Pemain Ique
- China:
- โข 17 November 2003
- Wii VC Release
- Amerika Syarikat:
- Jepun:
- Australia / New Zealand:
- โข 22 Februari 2007
- UK / Ireland:
- โข 23 Februari 2007
- Amerika Syarikat:
- โข 2 Julai 2015
- Australia / New Zealand:
- โข 3 Julai 2015
- UK / Ireland:
- โข 2 Julai 2015
- Nintendo Switch Online + Expansion Pack Siaran
- Amerika Syarikat:
- โข 25 Oktober 2021
- Australia / New Zealand:
- UK / Ireland:
- โข 25 Oktober 2021
Penilaian kandungan
Genre (s)
Mod permainan)
Pendahulu
- Kebangkitan Link
- Empat pedang (Hylia & The Hero of Time)
Pengganti
- Topeng Majora
- ()
- The Wind Waker (Garis masa dewasa)
The Legend of Zelda: Ocarina of Time adalah ansuran utama kelima siri dan yang pertama dikeluarkan untuk Nintendo 64. Ia adalah salah satu permainan yang paling dinanti -nantikan di usianya, [3] dan disenaraikan di antara permainan video terbesar yang pernah dibuat oleh banyak laman web dan majalah. [4] Ia dikeluarkan di Jepun pada 21 November 1998, Amerika Syarikat pada 23 November 1998, Eropah pada 11 Disember 1998, & Australia pada 18 Disember 1998. Ia adalah permainan pertama di Legenda Zelda siri yang dipaparkan secara visual dalam 3D.
Ia secara meluas dianggap sebagai klasik, paling terkenal menjaringkan skor 40/40 yang sempurna dalam majalah Famitsu – satu prestasi yang hanya 26 perlawanan (termasuk The Wind Waker, Pedang langit Nafas liar) pernah mencapai. [5] Di samping itu, televisyen G4 mengisytiharkannya sebagai “permainan #1 sepanjang masa” dan juga Nintendo Power. Ocarina of Time disenaraikan di Guinness World Records – Edisi Gamer 2008, sebagai permainan peringkat tertinggi sepanjang masa. [6] Pada edisi pemain 2010, Ocarina of Time dikemas kini sebagai “permainan paling terkenal sepanjang masa.”[7] Ia juga merupakan permainan pemarkahan tertinggi sepanjang masa di Metacritic, pada 99/100. [8] Ia juga telah menduduki tempat permainan video terbesar sepanjang masa dengan berpuluh -puluh penerbitan lain.
Di E3 2010, pembuatan semula permainan untuk Nintendo 3DS diumumkan, dipanggil . Pembuatan semula dikeluarkan pada bulan Jun 2011.
- 1 cerita
- 1.1 peristiwa menjelang Ocarina of Time
- .2 budak lelaki itu tanpa peri
- 1.3 wira masa
- 1.
- 2.
- .2 perjalanan masa
- 2.3 Muzik dan Pengangkutan
- .4 peralatan
- 3.1 Pembangunan
- 3.
- 3.3 audio
- 3.4 Simpan mekanik
- 3.5 tetapan
- 3.
- 3.7 Edisi Khas
- 3.8 Penempatan Masa
- 3.8.
- 3.8.2 “Garis Masa Anak”
- 3.8.3 “Garis Masa Dewasa”
- .
- 4.
- 4.
- 4.4 lokasi
- 4.5 Dungeons
- .6 inventori, lagu, peralatan, peningkatan, dan barang pencarian
- 4.7 terjemahan
- 4.
- 4.9 GLITCHES
- 5.1 jualan
- 5.2 ulasan
- 5.3 penerimaan kipas
- 5.4 Permainan Terhebat Sepanjang Masa
- 6.1 port GameCube
- 6.
- 6.3 Konsol Maya
- 6.4 REMAKE 3DS
- 6.5 Nintendo Switch Online + Pack Expansion
- 7.
- 7.
19 September 2019
Cerita []
Peristiwa yang menjelang Ocarina of Time
Kira -kira sepuluh tahun sebelumnya Ocarina of Time ‘S Story Bermula, ada perang yang dikenali sebagai Perang Saudara Hyrulean. [30] Perang ini menerangkan asal -usul beberapa watak dan memberikan backstory tambahan kepada motif mereka.
. [31] [32] Pautan baru -baru ini telah dibelenggu oleh mimpi buruk Princess Zelda melarikan diri dari seorang lelaki jahat yang berpakaian hitam. Selagi dia dapat ingat, pautan telah dihina oleh kokiri dan tidak pernah sesuai. [33] Suatu hari, Pokok Deku Besar menghantar Navi dongeng untuk memanggil anak lelaki itu kepadanya. [34] Untuk menguji keberanian Young Link, bidaan deku yang hebat menghubungkan ke dalam usaha di dalam lubangnya dan memecahkan kutukan yang dilemparkan kepadanya oleh seorang “lelaki jahat yang berpakaian hitam.
Pautan mematuhi, tetapi usahanya adalah sia -sia; Kematian Pohon Deku yang hebat dimeteraikan di halaman nasib sebelum pencarian Link bahkan bermula. [37] Dengan nafas terakhirnya, pokok Deku yang hebat memberikan pautan batu rohani hutan, zamrud Kokiri, dan memohon kepadanya untuk pergi ke Hyrule Castle dan bertemu dengan Princess Zelda. [38]
Selepas perjalanan melintasi Hyrule Field dan melalui Castle Town, Link tidak mengambil masa yang lama untuk menyedari bahawa bercakap dengan Puteri Hyrule tidak akan menjadi perkara yang mudah; Ramai pengawal berdiri berjaga -jaga, berjaga -jaga dan bersedia untuk menangkap mana -mana penceroboh. . [39] Apabila dia sampai ke istana itu sendiri, jambatan jambatan yang dibangkitkan kelihatan seperti halangan yang tidak dapat diatasi. . Banyak lagi pengawal yang ada di rondaan di sini, tetapi Link dapat mengelak semuanya dan menyelinap ke halaman istana. Di halaman ini, nasibnya berkumpul dengan puteri muda Hyrule.
Puteri Zelda menceritakan Link tentang impian nubuatannya, menjelaskan bahawa dia sebenarnya melihatnya berasal dari hutan dan memecahkan kerudung kegelapan, disertai dengan panduan dongeng dan membawa zamrud Kokiri. [40] Dia juga memberi amaran kepadanya tentang Ganondorf, lelaki itu berpakaian hitam yang dipercayai Zelda dilambangkan oleh awan gelap impiannya, [41] dan niat jahatnya untuk mencuri triforce legenda dari dunia suci. [42] Dengan kuasa dewi, keinginannya untuk menundukkan dunia akan direalisasikan. . . [43] Di sini, dia segera bertemu Impa, atendan setia Zelda dan ahli Sheikah.
Pautan yang ditetapkan untuk Death Mountain dan Zora’s Domain, di mana dia berjaya membantu kedua -dua Gorons dan Zoras (terutamanya Darunia dan Princess Ruto) dalam menghilangkan bencana yang telah dilakukan oleh Ganondorf dalam usaha mengejar Triforce dan diberikan dengan dua rohani yang lain Batu, Goron’s Ruby dan Zora’s Sapphire [44] [45] [46] [47] atas usahanya.
. Ganondorf menyerang Hyrule Castle dalam usaha untuk mencuri Ocarina of Time, dan Princess Zelda dipaksa melarikan diri dengan Impa dengan menunggang kuda untuk menjaga Triforce dari tangan Ganondorf. Semasa dia melewati pautan di jambatan hyrule Castle Town, dia dengan cepat melemparkan Ocarina ke dalam parit untuk memberi peluang kepadanya untuk memasuki alam suci dan mengambil semula perkara itu. Dalam mengejar panas, Ganondorf mengenakan bayaran melintasi jambatan dengan menunggang kuda, meletupkan hubungan dengan sihir gelap ketika dia cuba berdiri di jalannya. [48] โโmenolak pautan tanpa ancaman yang boleh dipercayai terhadap kekuasaannya, dia mempercepatkan dalam mengejar puteri. Pautan kemudian kelihatan dalam kekecewaan.
Apabila Pautan mengambil Ocarina Masa dari parit, dia menerima mesej telepati dari Zelda, memberitahunya untuk memainkan “Song of Time” di hadapan Kuil Mezbah Masa. [49] Pautan menuju ke kuil masa dan terus menggunakan tiga batu rohani dan memainkan “lagu waktu” untuk membuka pintu waktu. Di luarnya terletak pedang induk legenda, bilah kejahatan jahat, berehat di dalam kekaki masa. . Walaupun pedang induk menerima pautan sebagai wieldernya, ia menyekatnya di alam suci. . [51] Pautan menonton tanpa daya sebagai Ganondorf melintasi ke alam suci dengan ketawa jahat.
Hero of Time []
Tujuh tahun kemudian, pautan dewasa dibangkitkan oleh seorang lelaki tua di ruang Sage. Dia memperkenalkan dirinya sebagai Rauru, dan mendedahkan dirinya sebagai salah satu orang bijak kuno yang mengetuai alam suci. [52] Rauru menjelaskan bahawa hanya wira masa yang dapat menarik pedang induk dari alasnya. . [53] Rauru terus mendedahkan bahawa Ganondorf memperoleh Triforce setelah mendapat akses ke alam suci, dan menggunakan kuasa besarnya untuk mengubah Hyrule menjadi tanah kegelapan. [54] Rauru menggesa pautan untuk mencari orang bijak yang tersisa, dan geran menghubungkan kuasanya dalam bentuk medali cahaya.
. Dia menceritakan pautan penaklukan Ganondorf sejak tujuh tahun yang lalu, dan legenda orang bijak. . [56] menggunakan bilah kejahatan jahat, pautan menetapkan untuk memecahkan kutukan di semua kuil suci dan membangkitkan orang bijak dalam.
Setelah semua enam orang bijak terbangun, pautan kembali ke kuil masa dan pertemuan sheik sekali lagi. Sheik memberitahu Link Legenda lain Triforce diturunkan oleh Sheikah. Triforce adalah skala besar yang mengukur tiga kebajikan yang diperintah oleh dewi emas: kuasa, kebijaksanaan, dan keberanian. Sekiranya hati seseorang yang memegang segitiga suci membawa ketiga -tiga pasukan ini seimbang, orang itu akan memperoleh triforce utuh, kuasa ilahi untuk memerintah semua. . [58]
Jika seseorang dengan hati yang tidak seimbang akan mencari triforce, maka orang itu harus berusaha untuk memperoleh dua bahagian yang hilang, yang akan terletak di dalam dua yang lain yang dipilih oleh takdir yang akan memegang puncak dewi di punggung tangan mereka. [59] Ketika Ganondorf meletakkan tangannya di atas Triforce, nubuatan itu berlalu. Triforce berpecah kepada tiga bahagiannya, dan hanya kekuasaan yang kekal di tangan Ganondorf. [60]
. Ganondorf mula memburu mereka yang dipilih oleh takdir untuk mendapatkan dua keping yang lain yang telah melarikan diri. [63] Sheik mendedahkan bahawa Link sendiri menggunakan Triforce of Courage, [64] dan akhirnya menumpahkan penyamarannya untuk mendedahkan identiti sebenarnya sebagai Princess Zelda, orang bijak ketujuh yang menggunakan Triforce of Wisdom.
Zelda memberitahu Link bahawa dia berfikir bahawa memberi dia Ocarina of Time pada masa lalu akan menjadi cara terbaik untuk menghalangnya dari Ganondorf’s Genggaman. Walau bagaimanapun, dia tidak meramalkan bahawa Ganondorf akan mengikuti pautan ke dalam alam suci dan mengambil kuasa yang tidak sah untuknya sendiri. [66] Zelda menyamar sebagai sheikah untuk menyembunyikan dirinya dari Ganondorf, dan menunggu tujuh tahun untuk Link untuk kembali. [67] [68] Zelda memberitahu Link bahawa enam orang bijak mesti mengelak ganondorf di dalam alam jahat, dan dia sendiri mesti menutup pintu ke alam suci itu sendiri agar dia dipenjarakan. [69] Walau bagaimanapun, dalam mendedahkan dirinya untuk menghubungkannya, Zelda juga mendedahkan dirinya sepenuhnya kepada Ganondorf, yang telah menunggu sebentar. . Pautan bergegas ke istana untuk menyelamatkan puteri. [70]
Konfrontasi terakhir []
Pautan memecahkan halangan di sekitar istana dengan bantuan enam orang bijak yang terbangun. [71] Menyerang Keep, dia berhadapan dengan Ganondorf, dan pertempuran klimaks berlaku atas nasib Hyrule dan Triforce. Akhirnya, Link dan Zelda menang.
Tanpa fikiran yang kuat dan benar, Ganondorf tidak dapat mengawal kuasa tuhan -tuhan, dan akhirnya dikalahkan oleh tangan Link. . Zelda kemudian menyegel pintu masuk, memenjarakan Ganondorf dalam dunia suci. [73] Sebelum dia dimeteraikan, Ganondorf marah memberi amaran kepada Link dan Zelda bahawa dia akan kembali untuk menghapuskan keturunan mereka apabila meterai dipecahkan (meramalkan dan Twilight Princess). [74]
Zelda mengarahkan pautan untuk meletakkan pedang induk kembali di alasnya dan menutup pintu waktu, menutup jalan antara kedua -dua garis masa, dan dia menghantarnya ke masa asalnya untuk mendapatkan semula masa kanak -kanaknya yang hilang. . . Pautan, yang mengembara melalui masa untuk menyelamatkan tanah, akan dikenali selama -lamanya dalam legenda sebagai wira masa. [76]
Permainan []
Dimensi Ketiga []
Permainan Ocarina of Time . [77] Ia boleh dikatakan lebih banyak memberi impak kepada permainan kemudian dalam siri ini daripada mana -mana pendahulunya, walaupun mereka masing -masing mempunyai teras penjelajahan, penjara bawah tanah, teka -teki dan penggunaan item yang sama. Mekanik penargetan z yang diperkenalkan oleh telah mengekalkan nilai terasnya dalam permainan konsol 3D kemudian, dan juga diperkenalkan dalam siri permainan video lain. .
.
Perjalanan masa [ ]
Antara mekanik permainan tertentu, salah satu yang paling penting ialah sistem perjalanan masa. Permainan ini dibahagikan kepada dua tempoh. . Sebagai seorang kanak -kanak, dia meneroka Hyrule yang agak aman, bahaya yang dihadapinya tidak terlalu berkaitan, dan penjara bawah tanah tidak terlalu kompleks. Dalam tempoh kedua, Link adalah seorang dewasa muda, dan harus melawat kuil -kuil untuk membebaskan orang bijak kuno yang matlamatnya adalah untuk menutup Ganon dari dunia cahaya. Ini kerana raja Gerudo menjadi Hyrule. Perbezaan lain antara kedua -dua tempoh ini adalah alat, barang dan khazanah yang ada.
Oleh sebab itu, beberapa bahagian tidak dapat diakses oleh pautan kanak -kanak atau pautan dewasa, sidequests berbeza -beza, pautan kanak -kanak tidak dapat menggunakan senjata dewasa, dan pautan dewasa tidak dapat memasukkan lubang kecil. Kedua -dua tempoh, dari titik permainan dan seterusnya, boleh diganti pada bila -bila masa; Malah satu -satunya cara untuk membersihkan permainan adalah dengan betul mengambil tindakan yang sepadan dengan setiap versi pautan. Pautan ke masa lalu, Zelda . [78]
Muzik dan Pengangkutan []
Ocarina of Time juga memperkenalkan penggunaan muzik untuk menyelesaikan teka -teki. Topeng Majora, , Twilight Princess dan Trek semangat. Seperti lagu -lagu baru yang dipelajari, mereka boleh digunakan untuk menyelesaikan teka -teki, mendapatkan akses ke kawasan baru dan meledingkan ke lokasi yang berbeza.
Permainan ini juga memperkenalkan Epona, pautan kuda boleh bergerak dengan selepas mengambilnya dari penangkapan di Lon Lon Ranch; Dia sangat berguna untuk perjalanan di lapangan Hyrule, dan ada bahagian tertentu yang memerlukan bantuannya. .
Peralatan []
Pautan juga boleh menukar peralatannya melalui subskrin jeda. Sepanjang pengembaraannya, Link mungkin mencari pedang, perisai, kasut, dan pakaian yang berbeza. Banyak kawasan hanya dapat diterokai apabila wira dilengkapi dengan betul.
Sebagai seorang kanak -kanak, Link pada mulanya dilengkapi dengan Tunic Kokiri dan Kokiri Boots. Awal dalam usahanya, dia memperoleh Deku Shield dan Pedang Kokiri. Pautan mungkin memperoleh perisai Hylian di kemudian hari, tetapi kerana ia terlalu besar baginya, dia tidak dapat menggunakannya dengan betul. Setelah berubah menjadi orang dewasa, Link menyimpan tunik dan kasut Kokiri, tetapi tidak lagi dapat melengkapkan Pedang Kokiri dan Deku Shield. Semasa usaha dewasa, dia memperoleh tunik Goron untuk menahan haba yang melampau dan zora tunic untuk bernafas di bawah air. Pautan juga menerima kasut besi berat yang digunakan untuk tenggelam ke bahagian bawah badan air, dan kasut hover untuk berlegar di tengah -tengah secara ringkas. . Secara pilihan, pautan juga boleh mendapatkan pisau gergasi yang lebih kuat atau pedang Biggoron.
Barang -barang lain, yang tetap disusun untuk memberi kesan kekal pada pautan, termasuk gelang Goron sebagai seorang kanak -kanak, gauntlets sebagai orang dewasa (masing -masing membenarkannya mengangkat objek yang lebih kuat, dari bunga bom ke batu gergasi), dan skala Zora untuk menyelam lebih dalam air. Pautan juga boleh mendapatkan koleksi peningkatan beg untuk bom, anak panah, biji peluru, kacang deku, dan rupee.
Maklumat Permainan []
Pembangunan []
Ocarina of Time pada asalnya dimaksudkan dan direka untuk periferal Nintendo 64DD untuk Konsol Permainan Nintendo 64. Ia sepatutnya menjadi tajuk utama 64DD, sementara Super Mario 64 menjadi rakan sejawatan untuk sistem utama itu sendiri. Walau bagaimanapun, apabila pembebasan 64DD menjadi semakin lambat, Nintendo memilih untuk bergerak Ocarina of Time ke kartrij N64 standard dengan penyimpanan 32 MB, hanya separuh saiz cakera 64DD, namun ia masih merupakan kartrij terbesar yang pernah dihasilkan untuk sistem Nintendo sehingga masa itu, yang menyelamatkan kebanyakan kandungan penting. Peralihan ini dari cakera 64DD ke kartrij N64 menyumbang kepada permainan yang ditangguhkan dengan ketara. [79]
Pada peringkat awal pembangunan, permainan ini berstruktur sama seperti Super Mario 64, . [80]
Menjadi 3D pertama Topeng Majora. Kerana enjin didasarkan pada grafik poligonal, mereka memerlukan sejumlah besar ingatan dalam kartrij, dan menghasilkan grafik dengan simultaneity dan konsistensi akan membayangkan pengorbanan aspek lain, seperti muzik atau tekstur. Untuk menyelesaikan kesukaran ini, beberapa teknik telah digunakan supaya permainan tidak akan menghadapi masalah dalam hal ini: ketika kamera menghadap ke hadapan, permainan hanya memuat memori tentang apa yang ada di arah itu, sama ada musuh, aksara atau hanya ruang wilayah yang diletakkan di sana. .
Audio []
Walaupun menjadi permainan 3D, tidak ada suara yang bertindak dari watak -watak, dengan sedikit pengecualian: Navi ketika dia memanggil Link, Link ketika dia menguap atau bersin, ketika dia terkejut atau ketika dia menanggung kerosakan. Beberapa watak menjerit, seperti Ganondorf, Sheik dan Link ketika dia jatuh dari ketinggian yang tinggi, atau ketawa, seperti Ganondorf, Saria dan Malon.
Seperti yang paling tua Zelda , Ocarina of Time mempunyai muziknya yang disusun oleh Koji Kondo. [81] Mengejutkan, tema utama Legenda Zelda Siri tidak hadir dalam permainan ini, seperti lagu Overworld (didengar di Hyrule Field, Death Mountain Trail, Lake Hylia atau Zora’s Fountain) untuk permainan ini baru. Permainan ini juga menggunakan muzik interaktif: Biasanya, wartawan tema latar belakang ke mana pautan dapat didengar; Walau bagaimanapun, apabila musuh dekat dengannya, tema tempur tertentu dapat didengar (yang mempunyai sebahagian kecil dari yang utama Zelda tema), dan tidak akan berhenti sehingga musuh dikalahkan atau dia bergerak jarak tertentu. Dengan cara yang sama, tema Overworld yang disebutkan di atas juga berubah jika pautan masih masih dalam masa. Koji Kondo menyusun melodi ocarina dengan hanya lima nada dari tiga nota muzik pertama [82] .
Permainan ini dapat disimpan di mana -mana melalui subskren. Ini akan menjimatkan kemajuan permainan dan item yang diperoleh hingga ke tahap itu. Apabila memuatkan fail simpan, lokasi Link akan kembali ke salah satu daripada beberapa lokasi yang mungkin, bergantung pada kemajuan yang dibuat dan di mana permainan terakhir disimpan. [83]
- Rumah Pautan: Sekiranya Pautan adalah kanak -kanak ketika permainan diselamatkan, dan tidak berada di penjara bawah tanah, dia akan bermula di rumahnya di Kokiri Forest tanpa mengira lokasi sebelumnya.
- Kuil Masa: Jika Pautan adalah orang dewasa ketika permainan diselamatkan, dan tidak berada di penjara bawah tanah, dia akan bermula di kuil waktu tanpa mengira lokasi sebelumnya.
- Pintu Dungeon: Sekiranya permainan diselamatkan semasa di penjara bawah tanah, memuatkan simpanan itu akan kembali ke pintu masuk penjara bawah tanah itu, tanpa mengira kemajuannya di dalamnya. Ini termasuk istana ganon.
Menetapkan []
Ocarina of Time adalah tajuk pertama dalam siri ini untuk menunjukkan Hyrule dalam tiga dimensi. . Hyrule Field adalah wilayah tengah, dan dihubungkan dengan kawasan lain. Ia juga mengelilingi Lon Lon Ranch, di mana susu dihasilkan dan di mana banyak haiwan dibesarkan. . Ditemui di utara padang adalah Hyrule Castle Town, di mana kebanyakan orang Hylians tinggal, dan di mana Puteri Zelda dibesarkan sehingga gilirannya datang untuk memimpin Hyrule. Ia juga di mana kuil masa dibina untuk menempatkan pedang induk legenda.
Timur dari Hyrule Castle Town adalah Kampung Kakariko, tempat yang dahulunya didiami oleh suku kaum Sheikah sehingga IMPA menjadikannya orang ramai untuk tinggal di sana, dan di mana tanah perkuburan menempatkan mayat ahli keluarga diraja yang mati. . Timur Laut dari Hyrule Field adalah domain Zora, sungai kristal dan air mancur yang dihuni oleh Zoras dan ditadbir oleh Raja Zora sehingga Puteri Ruto mengambil takhta untuk menerima tugas diraja. Lake Hylia, yang ditemui di selatan dari lapangan, tidak diperintah oleh mana -mana kaum, tetapi Zoras membina kuil air di tasik itu sendiri. Akhirnya, Gurun Gerudo terletak di barat dari lapangan, dan terdiri daripada lembah, kubu, tanah gurun berhantu, dan persekitaran kuil. Ia didiami oleh suku Gerudo, dan dianggap sebagai tanah yang terpencil dari seluruh Hyrule.
Pada mulanya, kebanyakan kawasan ini agak selamat dari kejahatan, dan beberapa pengecualian (hutan Kokiri, misalnya) mempunyai masalah yang terlalu spesifik untuk menyebabkan kesan besar terhadap penduduknya, kebanyakannya berkaitan dengan mencari batu rohani. Namun, tujuh tahun kemudian, setiap bahagian Hyrule sangat terjejas oleh pengaruh jahat Ganondorf, jadi pautan mesti melawat kuil -kuil suci supaya orang bijak dapat dibangkitkan dan kutukan dapat dibatalkan, satu demi satu.
Perubahan antara versi []
Lima versi permainan yang berbeza dihasilkan untuk Nintendo 64. . . Beberapa perubahan kecil dibuat antara setiap versi, dengan pelbagai pembetulan teks dan gangguan yang diperbaiki. [84]
Pembetulan dan perubahan dibuat dalam versi 1.2 dan versi Eropah (PAL), serta pemulihan darah Ganondorf dari merah ke hijau, dan perubahan muzik yang didengar di kuil api untuk menghilangkan sampel nyanyian doa Islam. [85] Sampel diambil dari perpustakaan bunyi yang tersedia secara komersil, tetapi pemaju tidak menyedari ia mengandungi rujukan Islam. Bertentangan dengan kepercayaan popular, nyanyian tidak dikeluarkan kerana bantahan awam, tetapi sebaliknya selepas Nintendo mendapati ia melanggar dasar mereka sendiri untuk mengelakkan bahan keagamaan dalam permainan. telah selesai sebelum tarikh pelepasan asal permainan 21 November. [85]
Versi 1 yang diubah suai lebih lanjut.2 dihasilkan untuk pelepasan Nintendo GameCube. Puncak asal Gerudo, seperti yang digambarkan pada blok, suis dan perisai cermin, diubah dari simbol bintang dan sabit terbalik (dikaitkan dengan Islam) kepada reka bentuk unik yang diperkenalkan di Topeng Majora. [84] Perubahan selanjutnya dibuat ke dialog permainan, bersama dengan perubahan teknikal yang kecil. Versi konsol maya permainan ini sama dengan versi yang dikeluarkan untuk GameCube, tetapi dengan warna butang Nintendo 64.
Edisi istimewa [ ]
Antara Disember 1998 dan 1999 Bundle Edisi Khas dikeluarkan secara eksklusif oleh Permainan Siber. Ia termasuk salinan fizikal permainan, t-shirt dengan Ocarina of Time . [86]
Penempatan Garis Masa []
Ketika datang ke garis masa Zelda, Ocarina of Time . Menurut buku Hyrule Historia, ia ditunjukkan sebagai final Zelda permainan dalam era garis masa pra-berpecah, yang bermula dengan Pedang langit (Yang, sejurus selepas pengumuman rasminya, telah disahkan berlaku sebelum ini . [87] Permainan lain sebelum ini Ocarina of Time adalah Topi minish dan Empat pedang. , Ocarina of Time selalu menjadi permainan penting dalam kronologi dengan peristiwa di akhir permainan, di mana Zelda menghantar pautan kembali kepada masa mudanya, memisahkan garis masa. Apabila garis masa rasmi diturunkan dalam Hyrule Historia, penempatan Ocarina of Time Dalam siri ini diturunkan menjadi nilai yang lebih besar, kerana peristiwa permainan sebenarnya memisahkan garis masa siri ke dalam tiga cabang.
“Timeline Downfall” []
Ocarina of Time, Terdapat satu hasil di mana Ganondorf sebenarnya mengalahkan Link, yang mengakibatkan pembentukan “garis masa kejatuhan”. [88] Ia bermula dengan Hero of Time, Link, gagal mengalahkan Ganondorf, yang membolehkannya mendapatkan kepingan triforce yang tersisa dari Link dan Zelda. Tujuh orang bijak terus menutupnya di dalam dunia suci yang rosak. [88] [89] tahun kemudian, orang tamak memasuki dunia gelap mencari Triforce, bertukar menjadi raksasa dan menjadi sebahagian daripada tentera Ganon. Dalam perang yang berlaku, Knights of Hyrule melindungi orang bijak era itu dari anak -anak Ganon, sementara mereka membuang meterai untuk menutup pintu masuk ke Dunia Gelap. [90] Ini menandakan kesimpulan perang yang dipenjarakan, yang meletakkan asas bagi peristiwa -peristiwa . Selepas Pautan ke masa lalu, , Oracle musim Oracle usia, Hubungan antara dunia, , Legenda Zelda dan Pengembaraan Pautan berlaku, mengikut urutan itu.
“Garis Masa Anak” []
Sekiranya Pautan berjaya mengalahkan Ganondorf, cawangan garis masa menjadi salah satu daripada dua lagi garis masa. . Walaupun Ganondorf tidak diberikan akses kepada alam suci, sangat mungkin yang tidak diketahui kepadanya, dia memperoleh kekuasaan yang diperolehi sebagai hasil dari Link yang kembali dengan keberanian dalam miliknya. Pautan memberitahu Zelda mengenai peristiwa “masa depan” dan meninggalkan Hyrule tidak lama kemudian, menetapkan peristiwa dalam gerakan. Twilight Princess. [91] bertahun -tahun kemudian peristiwa -peristiwa Twilight Princess ambil tempat. Empat Pedang Pedang Mengambil tempat yang menampilkan Vaati dan penjelmaan lain dari Ganondorf.
Ocarina of Time, “Garis Masa Dewasa” berterusan selepas Link mengalahkan Ganondorf dan Sages menutupnya di alam suci dengan kekuasaan yang dikuasai olehnya. [69] Pautan dihantar kembali ke zaman kanak -kanaknya, meninggalkan cawangan ini tanpa wira, seperti yang diberitahu dalam prolog ke The Wind Waker. The Wind Waker dan berturut -turut Hotglass Phantom, dan kemudian dalam garis masa, Trek semangat.
Rekod SpeedRun []
Kategori Pelari Masa Tarikh Murph_e 3m 55s 466ms Mana -mana% Siirzax 7m 12s 14 Julai 2021 (Kekalahan Ganon, tiada SRM) Lozoots 13m 10s 933ms 20 Julai 2022 Mana -mana% (Tidak ada lekuk yang salah) Amateseru 15m 38s 8 Oktober 2021 Mana -mana% (Tidak ada warp atau srm yang salah) RealTimeatTack64 38m 02s 15 April 2022 Mana -mana% (Beberapa gangguan terhad) RealTimeatTack64 2h 13m 59s 23 Julai 2021 Mana -mana% (Tanpa gangguan) RealTimeatTack64 3h 36m 5s 100% zfg 11 Mac, 2021 100% (Tiada SRM) 3h 45m 51s 6 Julai 2022 100% RealTimeatTack64 5h 32m 43s Feburary 14, 2019 100% Smaugy 5h 40m 33s Keperluan sumber Ganondorf Bonooru 1h 9m 16s 7 Jun 2022 Medali/batu/percubaan Countlg 1h 42m 20s 22 Ogos 2022 Semua penjara bawah tanah 32m 27s 26 Jun, 2022 Semua penjara bawah tanah (Tiada SRM) Amateseru 1h 12m 49s 6 Mei 2022 Watak [ ]
Bos dan bos mini []
Lokasi []
Dungeons []
Inventori, lagu, peralatan, peningkatan, dan barang pencarian []
Terjemahan []
Kredit []
GLITCHES []
Penerimaan []
Jualan [ ]
Ocarina of Time adalah laris Legenda Zelda permainan pada 31 Mac 2004, dengan 7.. Twilight Princess, yang mempunyai jualan kumulatif sebanyak 8.85 juta pada 30 September 2015, ketika penjualan versi Nintendo Gamecube dan Wii permainan digabungkan. [93] dengan bilangan jualan versi N64 yang asal digabungkan dengan yang dari Pembuatan semula 3DS (Menjadi 6., adalah permainan terlaris kedua di francais (Dengan jumlah 13. Nafas liar.
Permainan ini dipuji secara universal oleh pengkritik ketika pertama kali dibebaskan, menerima skor sempurna dari banyak pengulas, seperti Famitsu, GameSpot, IGN, dan Edge. Metacritic memberikan versi N64 permainan skor 99/100, dan GameCube RELEASE 91/100. . Versi GameCube dan Wii permainan juga dipuji. [94]
. .”[96] kritikan terhadap permainan yang memberi tumpuan kepada kadar perlahan sekali -sekala yang berkaitan dengan beberapa bahagian, seperti kuil air, serta penggunaan midi untuk kualiti muzik.
Pertama dalam senarai terbaik mereka Legenda Zelda Permainan dan menyatakan bahawa, walaupun umurnya, masih merupakan permainan yang hebat dan menyebutnya sebagai “karya”.
Pada tahun 2022, IGN diletakkan Ocarina of Time Legenda Zelda Permainan dalam “10 Top Best Zelda Games” senarai Countdown (betul -betul di belakang & Nafas Wild [#1]); tetapi kemudian diletakkan sebagai “keempat” terbaik Zelda Permainan dalam versi baru mereka yang dirombak dari senarai “Top 10 Best Zelda Games” mereka pada tahun 2023 (betul -betul di belakang Pautan ke masa lalu [#3], nafas liar [#2], ).
.7 di IGN, [99] serta skor pengguna purata semasa sebanyak 9.6 di GameSpot. [100]
Bertahun -tahun selepas pembebasannya, Ocarina of Time terus menjadi tajuk yang sangat popular hingga ke hari ini, sering dipaparkan pada senarai yang disusun sepanjang permainan terbaik sepanjang masa. Bagi sesetengah pemain, kejayaan tinggi permainan telah membayangi potensi kejayaan kemudian Zelda Permainan, oleh itu menjadi tindakan yang sukar untuk diikuti, [101] dan menandakan kejatuhan siri ini dalam tahap tertentu, mempercayai francais secara keseluruhan memuncak dengan tajuk ini. [102] Terdapat juga perdebatan mengenai sama ada permainan itu berlebihan atau tidak, dengan editor IGN Levi Buchanan menganalisis subjek ini dari perspektif sejarah dan teknikal; [103] Perdebatan ini telah disemak semula ketika sekarang Zelda Pengarah Eiji Aonuma mengatakan bahawa dia tidak akan berhenti bekerja di francais sehingga dia mencipta permainan yang unggul, [104] dan juga ketika dia mengatakan bahawa permainan itu tidak berumur dengan baik.
Watchmojo diletakkan Ocarina of Time di tempat #1 di undur senarai “Top 10 Legend of Zelda All Time” mereka, dan rakan -rakan kakitangan Johnny Reynolds memilihnya sebagai kegemarannya ke -4 Legenda Zelda Permainan sebagai sebahagian daripada video “Top 5 Zelda (Showdown)” di Mojoplays. [106] [107] Penyelesaian Penyelesaian Ocarina of Time Sebagai yang terbaik kelima Legenda Zelda Permainan sepanjang masa dalam undur senarai “10 Zelda Games” nya (mengikuti belakang Nafas liar [#4], Topeng Majora [#3], & Pautan ke masa laluHubungan antara dunia [ #2 & #1]). [108]
Permainan Terhebat sepanjang masa []
Ia telah menduduki ranking permainan video terbesar sepanjang masa dengan berpuluh -puluh penerbitan, termasuk Permainan komputer dan video, [10] [9] Hujung, [11] [12] [13] [14] [109] IGN, [15] [16] Metacritic, [8] Generasi seterusnya, Nintendo Power, [17] [18] [19] Gamestats, [21] GameFaqs, [20] Gamingbolt, [22] Videogamer, [23] Pemberi maklumat permainan, [24] Slant, [25] , [26] Joystik, [27] dan Palgn. [28]
Artikel atau seksyen ini tidak cukup memetik sumbernya.
Tolong bantu memperbaiki artikel ini dengan memperkenalkan petikan yang sesuai.
Ocarina of Time . The Wind Waker, (The Angin WakerOcarina of Time/ Bundle boleh didapati sebagai pelepasan umum “edisi terhad” di Eropah, sebagai tambahan kepada preorder). Kali kedua adalah untuk bundle gamecube khas yang disertakan Edisi Pemungut.
Pemain ique []
Ocarina of Time . Dialog itu diterjemahkan sepenuhnya ke bahasa Cina. Ini menandakan yang pertama Zelda permainan untuk menjadi tersedia di China. Permainan ini dimuat turun ke pemain ique menggunakan kad mata. Versi ique dari Ocarina of Time .. Lag hampir tidak wujud kerana IQUES perkakasan yang lebih kuat daripada Nintendo 64, yang paling ketara semasa kejatuhan istana Ganon. Di cutscene, istana jatuh pada kelajuan sedemikian rupa sehingga audio jatuh selari dengan cutscene.
Konsol Maya []
Ocarina of Time telah dipindahkan ke konsol maya di kedua -dua wii dan wii u.
Di Konsol Maya Wii, Jepun dan Amerika 1..Versi 1 Nintendo 64 tersedia untuk dimuat turun untuk 1000 mata Wii. Konsol maya tidak menyokong ciri Rumble, yang menjadikan batu penderitaan tidak berguna. Walaupun berdasarkan versi Nintendo 64, ia masih mengandungi simbol bulan dan bintang yang berubah, kerana ia menggunakan ROM Gamecube. Ini disebabkan oleh patch yang dimasukkan ke dalam emulator konsol maya yang mengubahnya. [ rujukan diperlukan ]
Di konsol maya Wii U, permainan ini tersedia untuk dimuat turun untuk kira -kira sepuluh dolar AS.
REMAKE 3DS []
Pembuatan semula Nintendo 3DS . Pelbagai tweak dibuat ke tajuk popular selain grafik yang lebih baik, termasuk sistem baru untuk melengkapkan item, khususnya kasut besi dan pertukaran tetap yang diperlukan di kuil air dan pengenalan shard penderitaan sebagai pengganti batu penderitaan, yang mana isyarat pautan gua tersembunyi menggunakan kesan bunyi dan bukannya gemuruh.
Nintendo Switch Online + Expansion Pack []
Ini seksyen halaman tidak lengkap. Anda boleh membantu Zelda Wiki dengan mengembangkannya .
Ocarina of Time diumumkan untuk dimasukkan ke dalam pek pengembangan untuk Nintendo Switch dalam talian bersama dengan 8 tajuk Nintendo 64 yang lain dengan lebih banyak lagi yang akan ditambah.
Legacy []
Pengaruh reka bentuk []
- Model watak Ocarina of Time adalah permainan pertama dalam siri ini untuk menampilkan pautan berambut perang dalam permainan (walaupun seni rasmi permainan sebelumnya telah menggambarkan pautan dengan rambut berambut perang, tidak ada sprite karakter yang dipaparkan ciri ini kerana batasan perkakasan). Ia juga menghasilkan model terperinci pertama watak Zelda, terutamanya reka bentuk pakaiannya yang telah sama sejak itu. Ia juga yang pertama menggambarkan bentuk manusia Ganon, Ganondorf. Ocarina of Time digunakan semula dalam sekuelnya, Topeng Majora.
- : Banyak kaum juga membuat debut mereka di Ocarina of Time. Kokiri, Gorons, Gerudo, Hylians, Deku Scrubs dan Sheikah semuanya berasal atau sekurang -kurangnya dikenal pasti Ocarina of Time. Zoras secara teknikal muncul pertama dalam permainan asal sebagai musuh dan diberi keupayaan untuk berjalan masuk Pautan ke masa lalu, Ocarina of Time.
- Ocarina of Time, Walaupun tidak menjadi permainan pertama dalam siri ini untuk menampilkan item muzik atau senarai lagu, adalah permainan pertama untuk membolehkan pemain memainkan nota lagu dengan nota daripada hanya memilih item atau lagu yang digunakan. [110]
- Seperti yang dinyatakan sebelum ini, ia memperkenalkan sistem penargetan, menghapuskan kesukaran untuk mengawal kamera, dan juga membantu memberi tumpuan secara visual pada tempat, musuh atau watak yang sangat jauh. [110]
- . [110]
- Permainan ini juga memperkenalkan banyak sampingan yang membolehkan pautan mengumpul beratus -ratus item pilihan. [110]
- Itu yang pertama Zelda permainan untuk memasukkan unit kesihatan suku; Permainan sebelumnya hanya menampilkan separuh unit kesihatan.
- Di luar Zelda . [110]
- Banyak sifat permainan ini dipinjam oleh kedua -duanya Super Smash Bros. dan Super Smash Bros. Huru -hara, termasuk beberapa watak, peringkat, soundtrack, dan banyak trofi.
- Ocarina of Time berjalan pada versi yang banyak diubah suai Super Mario 64 ‘. [111]
- Oleh kerana kekangan masa, penyetempatan Sepanyol tidak termasuk dalam pelepasan permainan Eropah. Walau bagaimanapun, panduan teks 150 halaman dibundel dengan permainan di Sepanyol, yang termasuk seluruh penyetempatan Sepanyol bersama teks Bahasa Inggeris. [112]
- . [113]
- Walaupun terdapat dua belas penjara bawah tanah untuk diterokai, dua daripadanya tidak ditetapkan sebagai penjara bawah tanah dalam data permainan, yang bermaksud jumlah rasmi hanya sepuluh. .
- Dari semua kotak yang dihasilkan The Legend of Zelda: Ocarina of Time Edisi Khas, 75 unit terbukti tidak pernah diisi. Anggaran mencadangkan bahawa maksimum 25 unit pernah dijual, menjadikannya edisi masa yang paling terhad untuk mana-mana Zelda permainan setakat ini.
- Selepas kredit kakitangan dalam permainan berakhir, ketika Link mengembalikan pedang induk ke kuil waktu dan navi terbang, lonceng dari menara jam dapat didengar. Ini mungkin merujuk kepada wira pengembaraan seterusnya, Topeng Majora, yang mungkin memulakan perkembangan di sekitar pembebasan permainan.
- Terdapat komersial yang memaparkan pautan sebagai orang dewasa di mana dia berada di Kampung Kakariko dan mendapati dada penuh dengan minuman soda yang dipanggil Mirinda, komersial ini kononnya disiarkan di India pada akhir 1990 -an.
- Seperti Super Mario 64, Ocarina of Time Telah memberi impak yang cukup kepada siri ini bahawa banyak pemaju permainan 3D dari francais lain mengatakan bahawa tidak ada permainan tajuk sejak itu tidak meminjam mekanik dari sama ada permainan, kerana mereka “Blazed Trails”.
Nomenclature []
Nama di kawasan lain Bahasa Jepun ) ( Oot )
) ( )Sama seperti Bahasa Inggeris.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time GCJadual ini dijana menggunakan halaman terjemahan.
.Galeri []
Pautan luaran []
- Laman web edisi 3D Jepun rasmi
- Nintendo Online Magazine Nov.
- Ocarina of Time Halaman di Zelda.com
- Halaman Cina yang mudah dipermudahkan – ique.com