젤다의 전설 : Ocarina of Time -Zelda Dungeon Wiki, A Zelda Wiki의 전설, Reddit-
Oot 내가 어떤 버전의 Ocarina를 얻을 수 있는지 확실하지 않습니다
Nintendo 3DS 리메이크 . 아이템 장비를위한 새로운 시스템, 특히 철분 부츠 및 물 사원에 필요한 끊임없는 교환 및 고통의 돌 대신에 고통의 해장을 도입하는 것을 포함하여 개선 된 그래픽 외에도 인기있는 타이틀에 대한 다양한 조정이 이루어졌습니다. 럼블보다는 음향 효과를 사용하여 숨겨진 동굴의 경고 링크.
젤다의 전설 : 시간의 오카리나
젤다의 전설 : 시간의 오카리나 다섯 번째 할부입니다 시리즈. 그것은 그 뒤에 있습니다 링크의 각성 그 뒤에 . 시간의 오카리나 비평가들과 플레이어들에게 직관적 인 스토리와 시간 여행 메커니즘과 3D 그래픽 스타일로 칭찬을 받았습니다. 이전과 마찬가지로 제목, 시간의 오카리나 Super Mario 시리즈 및 Donkey Kong을 포함한 Nintendo 타이틀에서도 일한 Shigeru Miyamoto가 감독하고 제작했습니다. 시간의 오카리나 비평가들에 의해 매우 호평을 받았으며 게임 잡지로부터 완벽한 점수를받은 몇 안되는 비디오 게임 타이틀 중 하나입니다 Famitsu. 시간의 오카리나 . 이 게임은 원래 Nintendo 64에서 수많은 버전으로 출시되었으며, 타이틀의 에뮬레이션 된 버전은 Nintendo Gamecube (GCN), Wii 및 Wii U에서 출시되었습니다. 중국에서 ique 플레이어 (ique)에서 사용할 수있었습니다. 리메이크를 사용할 수 있습니다 닌텐도 3DS.
시간의 오카리나 영웅이 시간의 성전에서 받침대에서 마스터 칼을 제거하거나 그 반대를 제거함으로써 7 년 동안 뒤로 여행하는 “타임 여행”개념입니다. 이 블레이드는 성스러운 영역에서 게임의 보스 괴물을 물리 치고 악의 왕 가난 도르프 (Ganondorf)를 봉인하는 데 사용됩니다. 시간 여행은 다양한 사이드 스토리와 사이드 퀘스트에서도 많이 사용됩니다. 다른 대규모 혁신은 시간의 오카리나 사용입니다. 이 악기를 사용하면 영웅은 다양한 장소로 순간 이동하고, 풍경의 특정 요소에 영향을 미치고, 시간과 날씨에 영향을 미치고, 영웅의 친구 사리 아와 이야기하고, 말을 소환 할 수 있습니다. 이 측면은이 시리즈에서 악기를 많이 사용했으며 그 이후로 오카리나 악기를 대중화했습니다.
내용물
이야기
주요 기사 : Ocarina of Time Story
스포일러 경고! 이 섹션은 음모 개발에 민감한 주제를 설명합니다. |
의 이야기 시간의 오카리나 Ganondorf의 권력 상승과 영웅 인 Gerudo King and Evil Wizard를 중심으로 회전합니다. Link는 그를 물리 치고 다시 Hyrule 땅으로 평화를 돌려 주려고합니다. 이 게임은 영웅의 멘토이자 보호자 인 그레이트 데쿠 트리 (Great Deku Tree)와 함께 요정, 나비를 보내서 영웅에게 그의 새로운 책임에 대해 알리십시오. Navi는 Ganondorf가 Hyrule의 땅에 와서 권력을 위해 경쟁하고 있다고 설명하는 Great Deku Tree로 영웅을 호위합니다. 영웅은 코키리 숲에 그의 집을 떠나 젤다 공주를 만나기 위해 Hyrule Castle로 여행합니다. 그녀는 모든 Hyrule이 어두운 구름으로 덮인 꿈에 대해 연결한다고 설명합니다. 그녀는 링크를 링크에게 불과 물의 영적 돌을 모으라고 요청합니다. 젊은 영웅은 Hyrule Castle Town에 가서 공주가 Ganondorf가 추구하는 것을 지켜 봅니다. . 링크는 마스터 칼을받는 시간의 성전으로 계속해서 계속됩니다.
시간의 받침대에서 마스터 검을 제거한 후, 영웅은 세이지 라우루에 의해 보호 된 7 년 동안 깊은 잠을 자고 있습니다. Link가 깨어 났을 때, 그는 7 년 동안 그가 잠을자는 데 많은 변화가 있음을 발견했습니다. Rauru는 자신이해야 할 일을 연결하여 다른 Sage 메달을 찾는 방법과 위치에 대한 힌트를 제공합니다. . 영웅은 셰이크가 실제로 젤다라는 것을 알게 된 시간의 성전으로 한 번 더 여행합니다. 가논 도르프가 와서 공주를 포착합니다. 영웅은 가논 도르프의 성으로 여행합니다. . 영웅과 젤다 공주는 탈출을 관리하지만 폐허를 떠나기 전에 가난 도르프와 대면합니다 (Ganon). 영웅은 다시 한 번 그를 물리 치고 젤다 공주와 6 개의 다른 현인의 도움으로 신성한 영역에 사악한 왕을 가리 킵니다. 공주는 영웅에게 감사하고 그를 어린 시절로 돌려줍니다.
게임 플레이
첫 번째 게임입니다 젤다의 전설 완전히 3D 환경을 소개하기위한 시리즈. 또한 Z- 표적 전투 정비공을 개척하여 플레이어가 적 또는 기타 물체에 잠글 수있게합니다. 또한 던전 방에서 중요한 요소를 찾거나 도달 할 수없는 캐릭터와 대화하는 것과 같은 비전열 상황에도 유용합니다. 이 정비공은 이제 3D 게임의 필수품입니다 젤다의 전설 시리즈.
게임의 어느 시점에서 플레이어는 플레이어가 Link의 Horse Epona를 얻는 사이드 퀘스트를 완료하도록 선택할 수 있습니다. 이것은 플레이어가 이전보다 훨씬 빠른 속도로 Hyrule을 건너 갈 수있게합니다.
경마 대회
시간의 오카리나 프랜차이즈의 첫 번째 게임은 몇 가지 다른 레이스를 선보였습니다. 다른 종족은 게임의 주요 지역 전체의 다른 지형을 기반으로합니다.
[OOT] 어떤 버전의 Ocarina가 내가 얻어야하는지 확실하지 않습니다
Nintendo는 3DS에서 타이틀을 선택하여 16 파운드에 불과하고 3D 효과는 나에게 호소하기 때문에 그곳에서 구매를 강력히 고려하고 있습니다.
그러나 나는 또한 Zelda Gamecube 컬렉션을 유지하는 것이 가치가 있는지 궁금해하고 좋은 가격으로 그것을 알기를 바랍니다.
지금은 대략 50 파운드의 비용이 들지만 보너스는 NES와 N64 Zelda 게임을 모두 얻을 수 있다는 것입니다. 그래서 아주 좋은 패키지입니다 (또한 GameCube 컨트롤러와 TV에서 플레이 할 수 있습니다).
3DS에서 동일한 4 개의 게임을 얻으려면 어쨌든 대략 동일하게 비용이 들기 때문에 다소 상충됩니다.
나는 또한 전에 Skyward Sword 만 연주 한 사람이기 때문에 아마도 Oot을 얻는 것이 더 나을 것입니다
전반적으로, 이것에 대한 사람들의 의견은 무엇입니까?? 특정 버전의 OOT가 다른 버전보다 더 나은지 궁금합니다. 🙂
편집하다: 모든 의견에 감사드립니다! 나는 오늘 내가 정말로 원했던 3DS 버전 cos를 얻기로 결정했고, 대부분의 사람들이 말하는 것은 매우 좋다고 말한 것입니다
3D가 켜져있을 때 고스트링에 약간의 문제가 있지만 3DS에 더 많은 문제가 있습니다 (OG 모델 일 수도 있고 수정이 필요할 수도 있고 확실하지 않습니다). 어쨌든 2D로 재생할 수 있습니다
모든 도움에 다시 한 번 감사드립니다
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젤다의 전설 : 시간의 오카리나
이 기사는 게임에 관한 것입니다. 항목은 Ocarina of Time (항목)을 참조하십시오. 다른 용도는 Ocarina of Time (명확성)을 참조하십시오.
젤다의 전설 : 시간의 오카리나
개발자
출판사
디자이너
- 미야모토 시게루 (프로듀서/감독자)
- Takashi Tezuka (감독자)
- 나카고 (Toshihiko Nakago) (감독자)
- Eiji Aonuma (감독)
- Koji Kondo (사운드 작곡가)
- N64 릴리스
- 미국 :
- 일본:
- • 1998 년 11 월 21 일 [1]
- 호주 / 뉴질랜드 :
- • 1998 년 12 월 18 일
- 영국 / 아일랜드 :
- • 1998 년 12 월 11 일
- GCN 릴리스
- 미국 :
- • 2003 년 11 월 17 일
- • 2003 년 11 월 7 일
- 호주 / 뉴질랜드 :
- • 2004 년 3 월 19 일
- 영국 / 아일랜드 :
- • 2003 년 11 월 14 일
- ique 플레이어 릴리스
- 중국:
- • 2003 년 11 월 17 일
- Wii VC 릴리스
- 미국 :
- • 2007 년 2 월 26 일
- • 2007 년 2 월 26 일
- 호주 / 뉴질랜드 :
- • 2007 년 2 월 22 일
- 영국 / 아일랜드 :
- • 2007 년 2 월 23 일
- Wii U VC 릴리스
- • 2015 년 7 월 2 일
- 호주 / 뉴질랜드 :
- 영국 / 아일랜드 :
- • 2015 년 7 월 2 일
- Nintendo Switch Online + 확장 팩 릴리스
- • 2021 년 10 월 25 일
- • 2021 년 10 월 25 일
- 호주 / 뉴질랜드 :
- • 2021 년 10 월 25 일
- 영국 / 아일랜드 :
- • 2021 년 10 월 25 일
컨텐츠 등급
장르
게임 모드)
캐니 니티
전임자
- 링크의 각성
- 4 개의 검 ())
후임
- Majora의 마스크
- 과거에 대한 링크 (타락한 영웅 타임 라인))
- 바람이 Waker (성인 타임 라인))
젤다의 전설 : 시간의 오카리나 다섯 번째 주요 할부입니다 젤다의 전설 시리즈 및 Nintendo 64의 첫 번째 출시. 그것은 시대의 가장 기대되는 게임 중 하나였으며 [3] 수많은 웹 사이트와 잡지에서 만든 가장 위대한 비디오 게임 중 하나입니다. [4] 1998 년 11 월 21 일, 1998 년 11 월 23 일 미국, 1998 년 12 월 11 일 유럽, 1998 년 12 월 18 일 호주에서 일본에서 출시되었습니다. 첫 번째 게임입니다 젤다의 전설 시각적으로 3D로 표시된 시리즈.
Famitsu 잡지에서 첫 번째 완벽한 40/40 점수를 기록한 클래식 한 클래식으로 널리 알려져 있습니다 바람이 Waker, 그리고 야생의 숨결) 달성 한 적이 있습니다. [5] 또한 G4 텔레비전은 닌텐도 파워뿐만 아니라 “모든 시간의 #1 게임”을 선언했습니다. 시간의 오카리나 Guinness World Records -Gamer ‘s Edition 2008에 등재되었습니다. [6] 2010 게이머 에디션에서, 시간의 오카리나 “가장 비판적으로 유명한 게임으로 업데이트되었습니다.”[7] 그것은 또한 99/100에 Metacritic에서 가장 높은 득점 게임이기도합니다. [8] 또한 수십 개의 다른 출판물에 의해 역사상 가장 큰 비디오 게임으로 선정되었습니다. [29]
시간 3d의 오카리나. 리메이크는 2011 년 6 월에 출시되었습니다.
내용물
-
- .이벤트 1 개 시간의 오카리나
- 1.2 요정이없는 소년
- 1.
- 1.4 마지막 대립
- 2.3 차원 1 개
- 2.
- 2.3 음악과 교통
- 2.4 장비
- 삼.1 개발
- 삼.2 그래픽
- 삼.3 오디오
- 삼.4 메커니즘을 저장하십시오
- 삼.5 설정
- 삼.6 버전 간 변경
- 삼.7 스페셜 에디션
- 삼.
- .8.1 “몰락 타임 라인”
- .8.
- 삼.8.3 “성인 타임 라인”
- .1 자
- 4.2 보스와 미니 보스
- 4.적 3 명
- 4.4 위치
- 4.
- 4.6 개의 인벤토리, 노래, 장비, 업그레이드 및 퀘스트 항목
- 4.7 번역
- 4.8 학점
- 4.9 글리치
- 5.1 판매
- 5.2 리뷰
- 5.3 팬 수신
- 5.4 최고의 게임
- 6.1 개의 게임 큐브 포트
- 6.2 ique 플레이어
- 6.
- 6.4 3DS 리메이크
- 6.5 Nintendo Switch Online + 확장 팩
- 7.1 디자인 영향
- 7.2 기타
GamesPot Expert 리뷰
2019 년 9 월 19 일
2017 년 12 월 16 일
이야기 [ ]
이벤트로 이어지는 이벤트 시간의 오카리나
약 10 년 전 시간의 오카리나 ‘. [30]이 전쟁은 여러 인물의 기원을 설명하고 동기에 대한 여분의 배경을 제공합니다.
요정이없는 소년 []
코키리 숲에서 모든 숲 어린이들은 자신의 수호 요정을 가지고 있으며, 링크라는 이름의 한 소년을 제외하고는 그레이트 데쿠 트리 (Great Deku Tree)에 부여합니다. [31] [32] 링크는 최근 젤다 공주의 악몽에 의해 괴로워졌다. 그가 기억할 수있는 한, 링크는 Kokiri에 의해 배척되었으며 결코 적합하지 않았습니다. [33] 어느 날, 그레이트 데쿠 트리는 소년을 그에게 소환하기 위해 네이비를 보냅니다. [34] Young Link의 용기를 테스트하기 위해 Great Deku Tree는 링크 링크가 그의 속이 빈 내부에서 모험을하고 “검은 옷을 입은 악한 남자에 의해 그에게 캐스팅 된 저주를 깨뜨립니다.”[35] [36]
. [37] 그의 마지막 숨을 쉬면서, 큰 데쿠 나무는 숲의 영적 돌, 코키리의 에메랄드를 연결하고 링크를 링크하고 그를 히룰 성으로 여행하고 젤다 공주와 만나도록 간청합니다. [38]
Hyrule Field를 가로 질러 Castle Town을 통과 한 후 Hyrule의 공주에게 말하는 것이 단순한 문제가되지 않을 것이라는 것을 깨닫는 데 오래 걸리지 않습니다. 많은 경비원이 시계, 경고 및 침입자를 잡을 준비가되어 있습니다. 그러나 그는성에 침투하여 정문을 우회하고 그의 길에서 모든 경비원을 피할 수 있습니다. [39] 그가 성 자체에 도달했을 때, 제기 된 Drawbridge는 극복 할 수없는 장애물처럼 보입니다. . 더 많은 경비원이 여기에서 순찰 중이지만 링크는 그들 모두를 피하고 성 안뜰로 몰래 들어갈 수 있습니다. 이 안뜰에서 그의 운명은 Hyrule의 어린 공주와 수렴합니다.
젤다 공주는 그녀가 예언적인 꿈을 링크하고, 그녀가 실제로 숲에서 왔고 요정 가이드와 함께 코키리의 에메랄드와 함께 어둠의 베일을 뚫고 그를 보았다고 설명했다. [40] 그녀는 또한 젤다가 꿈의 어두운 구름에 의해 상징되는 흑인의 남자 인 가난 도르프 (Ganondorf)에 대해 경고했다. [41]. [42] 여신의 힘으로 세상을 정복하려는 그의 욕구는 실현 될 것입니다. 이를 위해 Ganondorf는 Hyrule의 세 가지 영적 돌뿐만 아니라 신비로운 시간의 오카리나를 요구할 것입니다. 젤다는 링크가 다른 두 영적 돌을 추적하여 ganondorf를 삼가기로 이기고 그의 사악한 독창적 인 음모를 끝내도록해야한다고 주장합니다. [43] 여기에서 그는 곧 젤다의 충성스러운 승무원 인 Impa와 셰이크의 일원을 만난다.
.
그는 Hyrule Castle로 돌아와서 젤다의 성공을 알리기 위해 그의 퀘스트가 시작될 때 경험 한 불길한 악몽을 목격하기 위해서만. . 그녀는 Hyrule Castle Town의 Drawbridge에 링크를 통과하면서 Ocarina를 해자에 빠르게 던져 신성한 영역에 들어가서 Triforce를 회수 할 수있는 기회를 제공합니다. 뜨거운 추구에서, Ganondorf는 말을 타고 Drawbridge를 가로 질러 요금을 청구하며, 그의 길에 서려고 할 때 Dark Magic과의 링크를 폭파합니다. . 그런 다음 링크는 좌절감을 느낍니다.
Link가 해자에서 시간의 오카리나를 검색 할 때, 그는 젤다로부터 텔레파시 메시지를 받고 시간의 제단 앞에서 “시간의 노래”를 연주하라고 지시합니다. [49] 링크는 시간의 성전으로 향하고 세 가지 영적 돌을 사용하고 “시간의 노래”를 연주하여 시간의 문을 열어줍니다. 그 너머에는 전설적인 마스터 검, 악의 골대가 있으며, 시간의 받침대에 쉬고 있습니다. . 마스터 검이 링크를 수용자로 받아 들여도 신성한 영역에서 그를 밀봉합니다. [50] 링크가 이미 신성한 영역의 열쇠를 획득했을 것이라고 의심 한 가난 도르프는 그를 따라 가서 나타나고 그를 조롱하여 그를 트리포스로 이끌었다. [51] Ganondorf가 사악한 웃음으로 신성한 영역으로 넘어 가면서 링크가 무력하게 지켜 봅니다.
시간의 영웅 []
7 년 후, 어른 링크는 Sages의 챔버에있는 노인에 의해 깨어납니다. 그는 자신을 Rauru로 소개하고 자신을 신성한 영역을 감리하는 고대 현자 중 하나로 드러납니다. [52] Rauru는 시간의 영웅만이 받침대에서 마스터 검을 뽑을 수 있다고 설명합니다. 그러나 Link는 시간의 영웅이 되기에는 너무 어렸으므로 그의 정신은 7 년 동안 신성한 영역에서 봉인되었습니다. [53] Rauru는 Ganondorf가 신성한 영역에 접근 한 후 Triforce를 얻었고 큰 힘을 사용하여 Hyrule을 어둠의 땅으로 바꾸 었다는 점을 더욱 밝혔습니다. [54] Rauru는 링크를 촉구합니다.
링크는 시간의 성전으로 돌아와서 고대 셰이크 부족의 생존자 중 한 명인 셰이크라는 신비한 젊은이가 인사합니다. 그는 지난 7 년간 가난 도르프의 정복과 현인의 전설에 대해 링크를 말한다. [55] 그는 전설에 언급 된 5 개의 사원에서 남은 5 개의 현인을 깨우라고 링크를 촉구합니다. [56] Evil ‘s Bane의 칼날을 휘두르면서 Link는 모든 신성한 사원에서 저주를 깨고 내부의 현인을 깨우기 위해 시작했습니다.
6 개의 현인이 모두 깨어 난 후 링크는 시간의 성전으로 돌아와 다시 한 번 셰이크를 만난다. 셰이크는 링크에게 셰이 카가 전달한 트라이 포스의 또 다른 전설을 말한다. Triforce는 황금 여신이 지배하는 세 가지 미덕을 측정하는 대규모 규모입니다 : 힘, 지혜, 용기. . [57] 자신의 마음이 균형을 이루지 못한다면, 삼중은 세 부분으로 분리 될 것이며, 트라이 포스를 만진 사람에게는 한 부분 만 남을 것입니다. [58]
불균형 한 마음을 가진 사람이 Triforce를 찾는다면, 그 사람은 잃어버린 두 부분을 얻기 위해 노력해야합니다. [59] Ganondorf가 Triforce에 손을 얹었을 때 예언은지나 갔다. 트리포체는 세 부분으로 나뉘었고, 전력의 삼중만이 가논 도르프의 손에 남아있었습니다. [60]
Ganondorf는 신성한 영역을 정복하기 위해 계속해서 자기 선언 한 악의 왕이되었지만 [61] [62] 그러나 그의 권력에 대한 그의 정욕은 아직 만족하지 못했습니다. Ganondorf는 데스티니가 선택한 사람들을 위해 사냥을 시작했습니다. [63] Sheik은 자신이 용기의 삼동성을 휘두르는 것을 밝히고, [64] [64], 궁극적으로 그의 변장을 젤다 공주 젤다 공주로 드러내 기 위해 그의 변장을 흘 렸습니다. [65]
젤다는 링크에게 과거에 오카리나를주는 과거의 오카리나를 가난 도르프의 손아귀에서 멀리 떨어 뜨리는 가장 좋은 방법이라고 생각했다. 그러나 그녀는 Ganondorf가 신성한 영역으로 연결을 따르고 자신의 권력의 삼중을 취할 것이라고 예측하지 못했습니다. [66] 젤다는 자신을 셰이 카로 위장하여 가논 도르프에서 자신을 숨기고 링크가 돌아올 때까지 7 년을 기다렸다. [67] [68] 젤다는 링크에게 6 개의 현자가 사악한 영역 내부에 가논 도르프를 봉인해야하며, 그녀가 신성한 영역 자체에 문을 봉인해야한다고 말한다. [69] 그러나 링크에 대한 자신을 밝히면서 Zelda는 또한 그런 순간을 기다리고있는 Ganondorf에게 자신을 완전히 노출시킵니다. . 링크는 공주를 구하기 위해 성으로 돌진합니다. [70]
마지막 대립 []
링크는 6 개의 깨어 난 현인의 도움으로 성 주변의 장벽을 깨뜨립니다. . .
강하고 의로운 마음이 없으면 Ganondorf는 신의 힘을 통제 할 수 없으며 결국 Link의 손에 의해 패배합니다. [72] 그들의 힘이 완전히 회복되면서, 현인들은 어둠의 사악한 화신을 Ganondorf의 악에 의해 얼룩지기 전에 신성한 영역이었던 사악한 영역의 무효로 던져졌다. 그런 다음 Zelda는 게이트웨이를 봉인하여 신성한 영역 내에서 Ganondorf를 투옥합니다. 바람이 Waker 그리고 황혼의 공주)). [74]
Zelda는 링크를 링크에 마스터 칼을 받침대에 다시 놓고 시간의 문을 닫고 두 타임 라인 사이의 도로를 닫고 원래의 시간으로 보내서 잃어버린 어린 시절을 되찾았습니다. [75] Link가 원래 시간으로 돌아온 후에도 그는 여전히 모험 전체에서 Hyrule의 운명에 대한 모든 지식을 유지합니다. . 땅을 구하기 위해 시간을 여행 한 Link는 전설에서 영원히 시간의 영웅으로 알려질 것입니다. [76]
게임 플레이 []
3 차원 []
시간의 오카리나 당시 혁명적이었습니다. [77] 그것은 각각과 동일한 탐사, 던전, 퍼즐 및 아이템 사용을 가지고 있었음에도 불구하고 전임자들보다 시리즈의 후반 게임에 더 많은 영향을 미쳤을 것입니다. Z- 표적화 기계가 소개했습니다 이후 3D 콘솔 게임에서 핵심 가치를 유지했으며 다른 비디오 게임 시리즈에서 소개되었습니다. 또 다른 주요 기능은 Link의 환경에 따라 다른 용도를 갖는 “액션 버튼”을 도입하는 것입니다. 예를 들어, 문 옆에 서서 액션 버튼이 “열기”로 변경하여 링크가 문을 열 수 있도록합니다.
.
시간 여행 [ ]
게임의 특정 게임 플레이 메커니즘 중에서 가장 주목할만한 것은 시간 여행 시스템입니다. 게임은 두 기간으로 나뉩니다. 첫 번째로 주인공 링크는 어린이이며 그의 사명은 시간의 문을 여는 열쇠 인 신성한 돌을 회수하는 것입니다. 어렸을 때, 그는 다소 평화로운 hyrule을 탐구하고, 그가 직면 한 위험은 너무 관련이 없으며, 던전은 너무 복잡하지 않습니다. . 이것은 Gerudo King이 Hyrule을 훨씬 넓은 땅으로 바꾸었기 때문입니다. 따라서 대부분의 지역은 주민들에게 다양한 방식으로 영향을 미치는 저주로 고통받습니다. 이 두 기간 간의 다른 차이점은 사용 가능한 도구, 품목 및 보물입니다.
이로 인해 일부 부품은 어린이 링크 또는 성인 링크로 액세스 할 수없고, 사이드 quests는 다양하고, 어린이 링크는 성인 무기를 사용할 수 없으며, 성인 링크는 작은 구멍에 들어갈 수 없습니다. 게임 이후의 시점에서 두 기간은 언제든지 번갈아 가며 번갈아 갈 수 있습니다. 실제로 게임을 지우는 유일한 방법은 각 버전의 Link에 해당하는 작업을 올바르게 취하는 것입니다. , 그리고 게임의 주목함 덕분에 성인 링크는 대부분의 프랜차이즈 팬들에게 젊은 영웅의 상표 이미지가되었습니다 젤다 어린 시절 링크를 특징으로하는 게임.
음악 및 교통 []
시간의 오카리나 또한 퍼즐을 해결하기 위해 음악을 사용합니다. 이 기계공은 나중에 나타날 것입니다 Majora의 마스크, , 황혼의 공주 그리고 . 새로운 노래가 배울 수 있듯이 퍼즐을 풀고, 새로운 지역에 접근하고, 다른 위치로 뒤틀리는 데 사용될 수 있습니다.
이 게임은 또한 Epona를 소개합니다. Epona는 Lon Lon Ranch에서 포로에서 그녀를 되 찾은 후 경마 링크가 여행 할 수 있습니다. 그녀는 Hyrule Field 여행에 매우 유용하며 도움이 필요한 특정 부수적 인 질문이 있습니다. Epona는 어린이 타임 라인에서 아이들을 데려 가기에는 너무 어리기 때문에 게임의 성인 부분에서만 사용할 수 있습니다.
링크는 일시 정지 하위 화면을 통해 장비를 변경할 수 있습니다. . 영웅이 올바르게 장착 된 경우에만 많은 지역을 탐험 할 수 있습니다.
어린 시절, 링크는 처음에 Kokiri Tunic과 Kokiri Boots가 장착되어 있습니다. 그의 퀘스트 초반, 그는 Deku Shield와 Kokiri Sword를 얻습니다. 링크는 나중에 Hylian Shield를 얻을 수 있지만 너무 커서 제대로 사용할 수 없습니다. 성인으로 변신 한 후 Link는 Kokiri Tunic과 Boots를 유지하지만 더 이상 Kokiri Sword와 Deku Shield를 장착 할 수 없습니다. 그의 성인 퀘스트 중에, 그는 극도의 열을 견딜 수있는 고론 튜닉과 수중 호흡을 견딜 수있는 조라 튜닉을 얻습니다. 링크는 또한 물 바닥의 바닥에 가라 앉는 데 사용되는 무거운 철분과 호버 부츠가 잠깐 동안 호버링됩니다. 링크는 또한 미러 방패를 찾아 빛을 반사 할 수 있습니다. .
. .
게임 정보 []
원래 Nintendo 64 Game Console 용 Nintendo 64dd 주변 장치를 위해 설계되었습니다. 그것은 64dd의 주력 제목이되어야했지만 슈퍼 마리오 64 . 그러나 64DD의 출시가 점차 지연되면서 Nintendo는 이동하기로 결정했습니다 . . [79]
개발 초기 단계에서 게임은 슈퍼 마리오 64, Ganon ‘s Castle을 유일한 환경으로,성에있는 다양한 객실은 던전 역할을합니다. [80]
그래픽 []
첫 3D입니다 젤다 게임, 새로운 엔진 이이 게임과 결국에는 Majora의 마스크. 엔진은 다각형 그래픽을 기반으로하기 때문에 카트리지에 상당한 양의 메모리가 필요하며 동시성과 일관성을 갖춘 그래픽을 생성하면 음악이나 질감과 같은 다른 측면의 희생을 의미합니다. 이 어려움을 해결하기 위해 게임이 이와 관련하여 문제가되지 않도록 일부 기술이 사용되었습니다. 카메라가 앞으로 향할 때 게임은 해당 방향의 메모리 만로드합니다. 그곳에 놓인 영토의 공간. 이것은 말 그대로 카메라 각도에 의해 목격되지 않은 측면에 현재로드 된 것이 없음을 의미합니다.
오디오 []
3D 게임 임에도 불구하고, 캐릭터의 음성은 캐릭터로부터 작용하지 않습니다. 약간의 예외가 있습니다. Navi는 링크를 호출 할 때 링크, 하품하거나 재채기 할 때 링크, 충격을 받거나 피해를 입을 때 링크. Ganondorf, Sheik 및 Link와 같은 몇 명의 캐릭터가 고도에서 떨어지거나 Ganondorf, Saria 및 Malon과 같은 웃음에서 링크.
가장 오래된 것 같습니다 젤다 계략, 시간의 오카리나 . [81] 놀랍게도, 주요 주제 젤다의 전설 이 게임에 대한 오버 월드 곡 (Hyrule Field, Death Mountain Trail, Lake Hylia 또는 Zora ‘s Fountain)이 새로운 시리즈는 주로이 게임에서 결석합니다. 이 게임은 또한 대화식 음악을 사용합니다. 일반적으로 링크가 들릴 수있는 위치에 해당하는 배경 테마; 그러나 적이 그에게 가까이 있으면 특정 전투 테마를들을 수 있습니다 (메인의 작은 부분이 있습니다 젤다 . 비슷한 방식으로, 앞서 언급 한 오버 월드 테마도 링크가 여전히 남아 있으면 변경됩니다. .
역학 저장 []
게임은 하위 화면을 통해 언제든지 저장할 수 있습니다. 이렇게하면 게임의 진행 상황과 그 시점까지 얻은 항목이 절약됩니다. 저장 파일을로드하면 Link의 위치는 진행된 진행 상황과 게임이 마지막으로 저장된 곳에 따라 가능한 여러 위치 중 하나로 되돌아갑니다. [83]
- Link ‘s House : 게임이 구원을받을 때 링크가 어린이라면 지하 감옥에 있지 않은 경우, 이전 위치에 관계없이 Kokiri Forest의 집에서 시작합니다.
- .
- 던전 입구 : 던전에서 게임이 저장되면 저장을로드하면 그 내부의 진보에 관계없이 그 던전 입구로 링크를 반환합니다. 여기에는 가논의 성이 포함됩니다.
설정 []
시간의 오카리나 시리즈의 첫 번째 타이틀은 Hyrule을 3 차원으로 보여주는 첫 번째 타이틀입니다. . Hyrule Field는 중앙 영역이며 다른 지역과 연결되어 있습니다. 또한 우유가 생산되고 수많은 동물이 자라는 곳에서 Lon Lon Ranch를 둘러싸고 있습니다. 현장에서 동쪽에 위치한 Kokiri Forest는 Kokiri Forest가 있으며 Kokiri 경주 (장소에 거주하고 그렇지 않으면 나이가 들지 않는 한)와 함께 링크가 살고 있습니다 (및 게임이 시작되는 곳)이 있습니다. 숲은 게임 초반에 죽을 때까지 큰 데쿠 나무에 의해 지배됩니다. . .
Hyrule Castle Town의 동쪽은 Kakariko Village입니다. Kakariko Village는 Kakariko Village입니다. Kakariko Village는 Impa가 사람들이 그곳에 살기 위해 공개 될 때까지 셰이카 부족이 거주했던 곳과 묘지가 사망 한 왕실 가족의 유골을 수용하는 곳입니다. Kakariko Village 자체는 자랑스러운 고론 경주의 록키 홈 인 Death Mountain에 도달하는 출발점과 치열한 Dodongo 인구, 그리고 활발한 화산에 접근 할 수있는 곳입니다. Hyrule Field의 북동쪽은 Zora의 도메인, 크리스탈 강과 조라가 거주하고 있으며 루토 공주가 왕위를 잡을 때까지 조라 왕이 지배하는 분수입니다. 필드에서 남쪽으로 발견 된 Hylia 호수는 어떤 인종에 의해 통치되지 않았지만, 조라는 호수 자체에 물 사원을 건설했습니다. 마지막으로 Gerudo Desert는 필드에서 서쪽으로 위치하고 있으며 계곡, 요새, 유령의 황무지 및 성전 주변으로 구성됩니다. 그것은 Gerudo 부족이 거주하며 Hyrule의 나머지 부분에서 고립 된 땅으로 간주됩니다.
처음에,이 지역의 대부분은 악으로부터 비교적 안전하며, 몇 가지 예외 (예 : Kokiri Forest)는 주민들에게 큰 영향을 미치기에는 너무 구체적으로 문제가 있으며, 대부분 영적 돌을 찾는 것과 관련이 있습니다. 그러나 7 년 후, Hyrule의 모든 부분은 Ganondorf의 사악한 영향에 의해 크게 영향을 받기 때문에 링크는 신성한 사원을 방문하여 현자가 깨어날 수 있고 저주가 하나씩 취소 될 수 있습니다.
버전 간의 변경 []
Nintendo 64를 위해 5 가지 버전의 게임이 제작되었습니다. 일본과 북아메리카에는 3 개의 버전이 만들어졌으며 유럽에는 2 개가 만들어졌습니다. . 각 버전간에 몇 가지 사소한 변경이 이루어졌으며 다양한 텍스트 수정 및 결함이 고정되었습니다. [84]
버전 1에서 수정 및 변경이 이루어졌습니다.2와 유럽 (PAL) 버전, 그리고 가난 도르프의 피가 빨간색에서 녹색으로 재검토되고, 이슬람 사원에서 이슬람기도 노래의 샘플을 제거하기 위해 소방관에서 들리는 음악의 변화. [85] 샘플은 상업적으로 이용 가능한 사운드 라이브러리에서 가져 왔지만 개발자는 이슬람 참조가 포함되어 있다는 사실을 알지 못했습니다. 대중의 믿음과는 반대로, 대중의 외침으로 인해 노래는 제거되지 않았지만, 닌텐도가 게임에서 종교 자료를 피하기 위해 자신의 정책을 위반 한 것을 발견 한 후. [84] [85] 5 개의 Nintendo 64 버전 모두 시간의 오카리나 11 월 21 일 게임의 원래 릴리스 날짜 이전에 완료되었습니다. [85]
추가 수정 된 버전 1.2는 Nintendo Gamecube 릴리스를 위해 제작되었습니다. 블록, 스위치 및 거울 방패에 묘사 된 Gerudo의 원래 크레스트는 역전 된 별과 초승달 기호 (이슬람 관련)에서 소개 된 독특한 디자인으로 변경되었습니다 Majora의 마스크. [84] 약간의 기술적 변화와 함께 게임의 대화에 대한 추가 변경이 이루어졌습니다. .
스페셜 에디션 []
1998 년 12 월과 1999 년 사이에 독일 메일 주문 회사 사이버 게임이 독점적으로 발표했습니다. 게임의 실제 사본, 시간의 오카리나 전면에 로고와 뒷면에 독특한 링크 아트 워크, 마스터 검 모양의 구호 핀, “젤다”라는 단어가 달린 Hylian 방패와 골드 나비 클러치, 사이버의 상품을 홍보하는 전단지 계략. [86]
타임 라인 배치 []
젤다 타임 라인과 관련하여, 가장 중요하고 결정적인 할부 중 하나이며, 배치와 과거 및 미래 게임과의 관계에 의해 입증됩니다. 책에 따르면 Hyrule Historia, 그것은 최종임을 나타냅니다 젤다 스플릿 사전 타임 라인 시대의 게임으로 시작합니다 하늘의 검 (공식 발표 직후에 이전에 개최되는 것으로 확인되었습니다 )). [87] 다른 게임 앞에 시간의 오카리나 미니 캡 4 개의 검. 에 관계없이, 게임이 끝날 때 이벤트와 함께 연대기에서 항상 중추적 인 게임이었으며, 젤다는 링크를 그의 젊음으로 다시 보내서 타임 라인을 나누었습니다. 공식 타임 라인이 공개되었을 때 , 배치 시간의 오카리나 이 시리즈에서 게임의 이벤트가 실제로 시리즈 타임 라인을 세 가지 지점으로 나누기 때문에 더 큰 가치가있는 것으로 밝혀졌습니다.
“몰락 타임 라인”[]
끝에 시간의 오카리나, Ganondorf가 실제로 Link를 물리 쳤던 결과가 있었으며, 그 결과 “Downfall 타임 라인”이 형성되었습니다. . . [88] [89] 몇 년 후, 욕심 많은 사람들은 삼가를 찾는 어두운 세계에 들어가서 괴물로 변하고 가논의 군대의 일부가되었습니다. 그 뒤에있는 전쟁에서, 하이룰의 기사들은 그 시대의 현자를 가논의 미니언들로부터 보호하는 동안, 그들은 어두운 세계의 입구를 닫기 위해 물개를 던졌습니다. 과거에 대한 링크. 후에 과거에 대한 링크, 링크의 각성, 계절의 오라클 그리고 , , Tri Force Heroes, 젤다의 전설 그리고 링크의 모험 그 순서대로 발생합니다.
“어린이 타임 라인”[]
링크가 Ganondorf를 물리 치는 데 성공하면 타임 라인은 두 타임 라인 중 하나로 분기됩니다. . Ganondorf는 신성한 영역에 대한 접근성이 부여되지는 않지만, 그에게 알려지지 않은 것은 가능합니다. 링크 Majora의 마스크 모션. Ganondorf는 몇 년 후 배경에 따라 실행됩니다 황혼의 공주. [91] 몇 년 후 사건 . 수행원 황혼의 공주 4 개의 검 모험 Vaati와 Ganondorf의 또 다른 화신을 특징으로합니다.
“성인 타임 라인”[]
시간의 오카리나, “성인 타임 라인”은 Ganondorf를 물리 치고 Sages는 자신의 소유권의 권력의 삼중으로 신성한 영역에서 그를 봉인 한 후에도 계속됩니다. 링크 바람이 Waker. Ganondorf는 결국 Sages의 물개를 극복하고 Hyrule을 인수하려고 시도하지만 악을 마주 할 영웅이 없기 때문에 여신은 Hyrule을 홍수로 이끌었습니다 바람이 Waker 그리고 연속적으로 팬텀 모래 시계, 그리고 나중에 타임 라인에서, 정신 트랙.
Speedrun Records []
범주 달리는 사람 시간 날짜 어느% Murph_e 3M 55S 466ms 2022 년 7 월 23 일 어느% (ganon 패배) Siirzax 7m 12s 2021 년 7 월 14 일 어느% (Ganon, SRM 없음) lozoots 13M 10S 933ms 2022 년 7 월 20 일 어느% (잘못된 날로) 아마테 세루 15m 38s 2021 년 10 월 8 일 (잘못된 날실 또는 SRM 없음) 38m 02s 2022 년 4 월 15 일 어느% (일부 제한된 결함) RealTimeAttack64 2h 13m 59s 2021 년 7 월 23 일 어느% (결함없는) RealTimeAttack64 2021 년 7 월 11 일 100% 3h 0m 39s 100% (SRM 없음) glitchymon 3H 45M 51S 2022 년 7 월 6 일 100% (일부 제한된 결함) RealTimeAttack64 5H 32M 43S 2019 년 2 월 14 일 100% (결함없는) 스마우시 5H 40m 33S 2022 년 10 월 9 일 Ganondorf 소스 요구 사항 Bonooru 2022 년 6 월 7 일 메달/돌/시험 Countlg 2022 년 8 월 22 일 모든 던전 RealTimeAttack64 32m 27s 2022 년 6 월 26 일 모든 던전 (SRM 없음) 아마테 세루 1h 12m 49s 2022 년 5 월 6 일 목록 []
캐릭터 []
적 []
위치 []
번역 []
크레딧 []
결함 []
리셉션 [ ]
시간의 오카리나 베스트셀러였습니다 젤다의 전설 .전 세계적으로 6 백만 부가 판매되었습니다. [92] 나중에 능가했다 , 누적 판매가 8.Nintendo Gamecube 및 Wii 버전의 게임이 결합 된 2015 년 9 월 30 일 현재 8 천 8 백만. 3DS 리메이크 (6).2,200 만 부), 두 번째 베스트셀러 게임입니다 독점 판매권 (총 13.8,800 만 부) 야생의 숨결.
리뷰 []
. Metacritic은 N64 버전의 게임에 99/100의 점수와 GameCube Re-Release 91/100을 제공합니다. z- 표적화 시스템 및 컨텍스트 감각 동작 버튼과 같은 기능이 잘 알려져 있습니다. 게임의 GameCube 및 Wii 버전도 칭찬을 받았습니다. [94]
이 게임의 그래픽은 IGN Reviewer Peer Schneider가 “Beautiful”이라고 불렀으며, 그는 “그래픽, 사운드 및 게임 플레이의 완벽한 혼합은 거의 없다”고 말했다. GamesPot 편집자 Jeff Gerstmann은 또한 게임에 완벽한 점수를 주면서 “이것은 사람들이 여전히 10 년 동안 도로에 대해 이야기 할 걸작입니다.”[96] 게임에 대한 비판은 물 템플과 같은 일부 부분과 관련된 가끔 느린 속도와 음악 품질을위한 MIDI 사용에 중점을 두었습니다.
그럼에도 불구하고 Nintendo Power는 그것을 배치했습니다 첫 번째 그들의 최고 목록에서 젤다의 전설 게임과 나이에도 불구하고 여전히 훌륭한 게임이며 그것을 “걸작”이라고 불렀습니다.
2022 년에 IGN이 배치되었습니다 시간의 오카리나 “세 번째”최고입니다 젤다의 전설 “Top 10 Best Zelda Games”목록 카운트 다운에서 게임 (오른쪽 뒤에 과거에 대한 링크 [#2] &이었다 야생의 호흡 [#1] 2023 년의 “Top 10 Best Zelda Games”목록의 새로운 개조 버전의 게임 과거와의 연결 [#3], 야생의 숨결 [#2], &이었다 왕국의 눈물 [#1])).
팬 리셉션 []
이 게임은 시리즈 자체뿐만 아니라 게임 산업 전체에서 명백한 중요성으로 인해 장기 프랜차이즈에서 팬이 가장 좋아하는 팬으로 남아 있습니다.7 점에서 [99]와 현재 평균 사용자 점수 9.GamesPot에 6. [100]
석방 후 몇 년 후, 오늘날까지도 인기있는 타이틀이 계속되며, 종종 올바른 최고의 게임의 편집 된 목록에 등장합니다. 일부 플레이어의 경우 게임의 높은 성공은 나중에 잠재적 인 성공을 어둡게했습니다 젤다 게임, 따라서 어려운 행위가되어야하고 [101] 시리즈의 몰락을 어느 정도 표시하면서 프랜차이즈 전체 가이 타이틀로 정점에 달했습니다. [102] IGN 편집자 인 Levi Buchanan 은이 주제를 역사적, 기술적 관점에서 분석하면서 게임이 과대 평가되었는지 여부에 대한 논쟁이있다. [103]이 논쟁은 현재에 따라 재검토되었다 젤다 Eiji Aonuma 감독은 우수한 게임을 만들 때까지 프랜차이즈 작업을 그만 두지 않을 것이라고 말했다.
WatchMojo 배치 시간의 오카리나 “All Time의 젤다 게임의 10 위 전설”에서 1 위를 차지했으며 동료 직원 인 Johnny Reynolds는 4 번째로 가장 좋아하는 것으로 선택했습니다 젤다의 전설 Mojoplays에서 “Top 5 Zelda Games (Showdown)”비디오의 일부로 게임. [106] [107] 완성 주의자는 순위를 매겼다 그의 다섯 번째 최고입니다 젤다의 전설 그의 “Top 10 Zelda Games”목록 카운트 다운의 모든 시간 야생의 숨결 [#4], Majora의 마스크 [#삼], & 과거에 대한 링크/세계 간의 연결 [ #2 & #1])). [108]
역대 최고의 게임 []
그것은 컴퓨터 및 비디오 게임, [10] [9] 가장자리, [11] [12] [13] [14] [109] IGN, [15] [16] Metacritic, [8] 다음 세대, [9] 닌텐도 파워, [17] [18] [19] Gamestats, [21] Gamefaqs, [20] Gamingbolt, [22] Videogamer, [23] 게임 정보원, 경사, [25] FHM, [26] Joystik, [27] 및 Palgn. [28]
포트 및 리메이크 []
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GameCube 포트 []
시간의 오카리나 GameCube에 두 번 포팅되었습니다. , 고객이받는 곳 마스터 퀘스트 (그만큼 윈드 웨이커/시간의 오카리나/OOT : 마스터 퀘스트 번들은 선주문 외에도 유럽에서 “한정판”일반 릴리스로 제공되었습니다). 두 번째는 특별한 GameCube 번들과 함께 제공되었습니다 수집가의 판.
ique 플레이어 []
시간의 오카리나 2003 년에 출시 된 중국 ique 플레이어 (Nintendo 64의 현지화 된 버전)에 포팅되었습니다. 대화는 중국어로 완전히 번역되었습니다. 이것은 첫 번째로 표시되었습니다 젤다 중국에서 사용할 수있는 게임. 게임은 포인트 카드를 사용하여 ique 플레이어에게 다운로드됩니다. ique 버전 버전 1을 기반으로합니다.2. 지연은 닌텐도 64보다 iques가 더 강력한 하드웨어로 인해 거의 존재하지 않으며, Ganon의 성 붕괴 중에 가장 눈에 띄는 것은 거의 존재하지 않습니다. 컷신에서 성은 오디오가 컷 신과 동기화되는 속도로 떨어집니다.
가상 콘솔 []
시간의 오카리나 Wii와 Wii U의 가상 콘솔로 포팅되었습니다.
Wii Virtual Console에서 일본 및 미국인 1.2와 유럽 1.1 Nintendo 64 버전은 1000 Wii Points에 다운로드 할 수 있습니다. 가상 콘솔은 럼블 기능을 지원하지 않으므로 고통스러운 돌을 쓸모없는 돌을 렌더링합니다. Nintendo 64 버전을 기반으로하지만 GameCube ROM을 사용하기 때문에 여전히 변경된 달과 별 기호가 포함되어 있습니다. 이것은 가상 콘솔 에뮬레이터에 넣은 패치 때문입니다. [의 뜻 인용이 필요했습니다 ]]
Wii U Virtual Console 에서이 게임은 약 10 달러에 다운로드 할 수 있습니다.
3DS 리메이크 []
Nintendo 3DS 리메이크 시간의 오카리나 E3 2010 컨퍼런스에서 Nintendo가 발표했습니다. 아이템 장비를위한 새로운 시스템, 특히 철분 부츠 및 물 사원에 필요한 끊임없는 교환 및 고통의 돌 대신에 고통의 해장을 도입하는 것을 포함하여 개선 된 그래픽 외에도 인기있는 타이틀에 대한 다양한 조정이 이루어졌습니다. 럼블보다는 음향 효과를 사용하여 숨겨진 동굴의 경고 링크.
Nintendo Switch Online + 확장 팩 []
이것 부분 페이지의 불완전합니다. Zelda Wiki를 확장하여 도울 수 있습니다 .
시간의 오카리나 닌텐도 스위치를위한 확장 팩에 온라인으로 포함 된 것으로 발표되었습니다.
유산 [ ]
시간의 오카리나 이후 게임에서 반복 될 많은 디자인 요소를 소개했습니다
- 캐릭터 모델 시간의 오카리나 시리즈의 첫 번째 게임은 게임 내 금발 머리 링크를 특징으로하는 첫 번째 게임이었습니다 (이전 게임의 공식 예술은 금발 머리와 링크를 묘사했지만 캐릭터 스프라이트 중 어느 것도 하드웨어 제한으로 인해이 특성을 표시하지 않았습니다). 또한 젤다 캐릭터의 첫 번째 상세 모델, 특히 그 이후로 같은 드레스 디자인을 제작했습니다. 또한 인간 형태의 가논, 가난 도르프를 묘사 한 최초의 사람이었습니다. 많은 캐릭터 모델 시간의 오카리나 속편에서 재사용되었습니다, Majora의 마스크.
- 경마 대회: 많은 레이스도 데뷔했습니다 시간의 오카리나. 시간의 오카리나. Zoras는 기술적으로 원래 게임에서 적으로서 처음 등장했으며 들어갈 수있는 능력이 주어졌습니다 과거에 대한 링크, 그러나 그들의 널리 받아 들여진 캐릭터 모델 (날씬하고 하늘색, 수생 디자인)은 처음으로 만들어졌습니다 시간의 오카리나.
다른 [ ]
- 시간의 오카리나, 시리즈에서 뮤지컬 아이템이나 노래 목록을 특징으로하는 첫 번째 게임은 아니지만, 플레이어가 단순히 항목을 선택하거나 사용중인 노래를 선택하는 대신 음표로 노래 음을 재생할 수있는 첫 번째 게임입니다. [110]
- 앞에서 언급했듯이 타겟팅 시스템을 도입하여 카메라 제어의 어려움을 제거하고 매우 먼 지점, 적 또는 캐릭터에 시각적으로 집중하는 데 도움이됩니다. [110]
- 마스크를 착용하는 능력을 도입했습니다. [110]
- 이 게임은 또한 링크가 수백 개의 옵션 아이템을 수집 할 수있는 많은 부수적 인 질문을 도입했습니다. [110]
- 첫 번째였습니다 젤다 1/4 건강 단위를 포함하는 게임; 이전 게임은 절반의 건강 단위만을 특징으로했습니다.
- 외부 젤다 프랜차이즈 인이 게임은 비디오 게임 산업에 전례없는 영향을 미쳤으며, 많은 다른 게임과 시리즈가 게임의 게임 플레이 스타일, 특히 3D Adventure 장르의 영향을 받았다는 시점까지. [110]
- 이 게임의 많은 부동산은 두 가지 모두에 의해 차용되었습니다 . . 난투, 여러 캐릭터, 무대, 사운드 트랙 및 수많은 트로피 포함.
퀴즈 []
- 크게 수정 된 버전에서 실행됩니다 슈퍼 마리오 64 ‘S 엔진.
- 시간 제약으로 인해 스페인 현지화는 유럽의 게임 릴리스에 포함되지 않았습니다. 그러나 150 페이지의 텍스트 가이드는 스페인의 게임과 함께 묶여 있었고, 여기에는 영어 텍스트와 함께 스페인 전체 현지화가 포함되었습니다.
- 일부 프로모션 자료와 게임에 대한 ESRB 섹션에 사용 된 초기 로고는 자막 “The Ocarina of Time”을 사용했습니다. [113]
- 탐색 할 12 개의 던전이 있지만 그 중 2 명은 게임 데이터에서 던전으로 지정되어 있지 않으므로 공식 총액은 10 명에 불과합니다. Ganon ‘s Castle과 Gerudo Training Ground는 모두지도에 던전 입구 아이콘을 가지고 있지만 던전 자체는지도를 사용하지 않고 나침반을 사용하거나 플레이어가 날실 노래를 사용하도록 허용하기 때문에 진정한 던전이 아닙니다.
- 생산 된 모든 상자 중 젤다의 전설 : Ocarina of Time 스페셜 에디션, 75 개 유닛은 결코 채워지지 않은 것으로 입증되었습니다. 추정치에 따르면 최대 25 대가 판매되었음을 시사하여 모든 것에 대한 가장 희귀 한 제한된 시간에 사용됩니다 젤다 지금까지 게임. [86]
- 직원이 게임 결말에서 인정받은 후, 링크가 마스터 소드를 시간의 사원으로 반환하고 나비가 날아가면 시계탑의 종소리를들을 수 있습니다. 이것은 Time의 다음 모험의 영웅에 대한 언급 일 수 있습니다, Majora의 마스크, 게임 릴리스를 중심으로 개발을 시작했을 수 있습니다.
- Kakariko 마을에있는 성인으로서 링크를 특징으로하는 광고가 있었고 Mirinda라는 소다 음료로 가득 찬 가슴을 발견했습니다.
- 좋다 슈퍼 마리오 64, 다른 프랜차이즈의 많은 3D 게임 개발자들이 그 이후로 타이틀의 게임 플레이가 그 이후로 “트레일”을 타면서 어느 게임에서 기계공을 빌리지 않았다고 말한 시리즈에 충분한 영향을 미쳤습니다.
명명법 []
다른 지역의 이름 언어 의미 일본어 ゼルダ ゼルダ 伝説 の の オカリナ オカリナ (Zeruda no densetsu toki no okarina) ( OOT ))
Zeruda no densetsu toki no okarina jī shī) ( OOT ))영어와 동일합니다.
젤다의 전설 : 시간 GC의 Ocarina이 테이블은 번역 페이지를 사용하여 생성되었습니다.
추가를 요청하려면 참조로 직원에게 문의하십시오.갤러리 [ ]
외부 링크 [ ]
- 이전 공식 웹 사이트 (보관)
- 공식 북미 3D 에디션 사이트
- 공식 일본 3D 버전 사이트
- Nintendo Online Magazine 11 월. 1998
- 시간의 오카리나 젤다의 페이지.
- 공식 단순화 된 중국 페이지 -Ique.com